分析:類似于巨魔的E,能夠造成傷害并把目標(biāo)往指定方向彈過(guò)去。這個(gè)技能最主要的作用是觸發(fā)E技能造成成噸的瞬時(shí)傷害,在敵人靠近你的時(shí)候也能迅速拉開(kāi)距離。
E技能:撒石陣
布下一個(gè)能感應(yīng)突進(jìn)的陷阱區(qū)域,使區(qū)域內(nèi)的敵人受到80/105/130/155/180(+0.4)魔法傷害和%減速效果。在4秒后,陷阱會(huì)爆炸,再次造成傷害。
敵方英雄在因突進(jìn)、被拉扯或被推擠而經(jīng)過(guò)撒石陣時(shí)就會(huì)觸發(fā)陷阱,每觸發(fā)一個(gè)陷阱就會(huì)受到一定魔法傷害(最多受到4個(gè)陷阱的傷害)
分析:巖雀的主要輸出技能!很多人會(huì)說(shuō)這明明最多也就180點(diǎn)傷害了,但這個(gè)技能最 核心的點(diǎn)就在于后續(xù)傷害:在這個(gè)區(qū)域使用位移技能或者被強(qiáng)制位移(W)會(huì)立刻受到巨額傷害,因此這個(gè)技能可以有效壓制那些有位移的英雄(注意 ,類似EZ,男刀E技能這種傳送類的位移技能并不會(huì)觸發(fā)陷阱),如果直接撞到4個(gè)陷阱的話基本能一個(gè)技能直接打半血,后續(xù)傷害非?植。
R技能:墻幔
首次施放會(huì)創(chuàng)造一道石墻。再次施放就會(huì)立刻搭乘石墻。如果移動(dòng)或受到來(lái)自英雄或防御塔的傷害,就會(huì)導(dǎo)致塔莉埡停下。
【R墻!砍掷m(xù)6/7/8秒。解除這個(gè)技能就會(huì)提前摧毀石墻幔
分析:巖雀的靈魂技能!首先這可以創(chuàng)造一個(gè)地形,強(qiáng)行隔離雙方。在今天IG打WE的 比賽中也出現(xiàn)了這個(gè)英雄大招強(qiáng)行阻斷雙方的情況,除了閃現(xiàn)這類傳送的位移技能以外完全無(wú)法越過(guò)這個(gè)墻幔。這個(gè)技能大部分情況下都是這種團(tuán)隊(duì)作用的,并且在 確定安全的情況下巖雀還可以直接搭乘石墻完成超遠(yuǎn)支援,總之是個(gè)功能性非常高的技能。
看完了技能介紹,很多玩家一定會(huì)好奇這個(gè)英雄是靠什么才能勝率一路飆升的,在我看來(lái)巖雀的崛起不僅僅是在她自身的技能,和整個(gè)游戲都有很大的關(guān)系。
特殊的線上壓制力
“巖雀這個(gè)英雄沒(méi)有位移,又沒(méi)有什么顯著的爆發(fā)技能,怎么算是線上有壓制力呢?”但并不是這樣的,巖雀的線上核心壓制力就表現(xiàn)在她的E技能,在有石陣的情況下就相當(dāng)于變相阻止敵人位移,目的和蛇女的W技能是一樣的,但總傷害遠(yuǎn)比她的W技能傷害高。
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