測試圖
踩到夾子
沒有踩到
可能有的小伙伴會說,夾子有什么用?別人不踩呢?如果對面選個莫甘娜套個盾全踩掉呢?如果別人有什么防御技能抵擋夾子呢?團戰(zhàn)又有什么作用?
這里小編來解釋一波,放置夾子有小方法,如果只是單單兩個夾子或三個夾子分開超過400碼確實沒什么作用,對手可以很輕易的從間距走過去。而如果是在對手 補兵的地方連續(xù)放置3個夾子,間距是觸發(fā)效果的最大距離V字形擺放或不規(guī)則擺放呢?這樣對手會面臨很大的壓力,如果他想補刀要嘛踩夾子,要嘛就是繞很大的 距離靠前去補刀,不論是哪種情況你都能很好的消耗他而讓自己一直處于安全位置。如果還不夠呢?5級的W技能可以放置5個夾子,還不夠?我們還有同等數(shù)量的 夾子使用,在對手被逼到一個范圍時,繼續(xù)放置過去逼迫他非踩不可,想想都非?膳。
如果有莫甘娜踩夾子,這并不影響夾子的作用。雖然他不會被控制到,但夾子的標(biāo)記效果還是會觸發(fā),照樣一槍爆頭。免疫技能的話,他免疫一個兩個,甚至4個(雖然小編想想應(yīng)該是沒有),但10個呢?加上冷卻快的特點有什么可以懼怕的?
對于團戰(zhàn)來說,小巧的夾子看起來好像決定不了什么。恰恰相反,在準(zhǔn)備團戰(zhàn)時先提前在前排位置不規(guī)則連續(xù)放置5個夾子,同時自身儲備幾個,讓隊友圍繞C位 打,這樣就可以很好限制敵人突進(jìn)能力的同時讓女警的傷害和攻擊距離最大化。如果敵人瘋狂突進(jìn)可以根據(jù)敵人走位邊放置夾子用E技能拉開距離繼續(xù)輸出,一旦對 方C位踩到夾子你只需要那么一兩下不死也殘。
天賦加點
這版本ADC通用的天賦加點
符文推薦
符文同樣是通用的攻速符文搭配,畢竟沒有那么多英雄需要特定給它搭配一套。
出裝推薦
全輸出暴力裝,如果抵擋不住對手的切入,那就把火炮和飲血換成水銀彎刀和復(fù)活甲。
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