因為ow的特殊性,這個問題泛泛而談沒什么意義,下面我會分情況逐一分析。
很有必要瞄頭的情況:
偷襲的時候:畢竟活靶子,偷襲的時候冷靜一點,迅速瞄頭,并沒有太大難度,也不需要太多時間!
近距離面對重裝的時候:solo重裝的時候會出現(xiàn)一梭子根本打不死的情況,這時候就很尷尬了,重裝的通病是模型大,頭更大,瞄頭配合技能和近戰(zhàn)攻擊是最穩(wěn)妥的方式,難度也不大。
壓制射擊的時候:因為坑爹的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,壓制射擊在路人局中并沒有得到廣泛的應用,但其實這是一個很實用的戰(zhàn)術(shù),在不存在暴露位置的情況下,壓制射擊好處多多,因為與此帖關(guān)系不大,不再贅述。壓制射擊的瞄頭很有必要,畢竟本來就是看運氣的事,收益當然越大越好。
閃身打人的時候:就是依托掩體閃出去打一槍打一槍的這種小技巧,理由同上。
特例:小美出冰箱,堡壘起身,天降……五十……spa……總之就是各種自帶硬直的目標。
不太必要瞄頭的情況:
以上的情況以外,都不太必要。因為大多數(shù)英雄都做不到通過爆頭一槍逆轉(zhuǎn),在考慮爆頭之前,打得準才是更切實際的提高,瞄頭很容易造成空槍,但瞄身體很難。當然這是面向中等水平的玩家來說。
還有就是具體要結(jié)合英雄來分析。下面我會說說這部分內(nèi)容。
第一梯隊:麥克雷,百合,半藏
這三個因為有著巨大的單發(fā)傷害,爆頭收益自然不可小覷,屬于蒙中頭,就能秒或者靠技能輕松補掉。又因為半藏的爆頭判定迷の巨大,你們的緣分有一部分來自暴雪粑粑的愛。
第二梯隊:死神,76,D.va
死神和dav是一樣的,都是近距離才能發(fā)揮作用,有因為爆頭區(qū)域的種種判定問題,瞄頭的好處遠遠大于身體,這是實測出來的,因為頭的判定范圍遠比我們感覺的要大很多,并不是我們想的那樣容易空槍,更準確的說,瞄脖子最好!
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)