控制模式地圖:
競(jìng)技比賽的得分系統(tǒng)經(jīng)過(guò)了大量調(diào)整。比如在控制模式地圖上,將采用五局三勝制與快速游戲中的三局兩勝制
進(jìn)行區(qū)分。在競(jìng)技比賽中,首先拿到三分的隊(duì)伍就將獲勝。
伊利奧斯,漓江塔,尼泊爾
護(hù)送模式和混合地圖:
在設(shè)有護(hù)送元素的地圖上,每支隊(duì)伍在占領(lǐng)一處目標(biāo)點(diǎn)或護(hù)送運(yùn)載目標(biāo)抵達(dá)檢查點(diǎn)后都會(huì)得到1分。雙方都輪流扮演一次進(jìn)攻方和防守方。 當(dāng)所有回合結(jié)束后,得分最高的一隊(duì)獲勝。但是,如果打成平局并且沒(méi)有一支隊(duì)伍將運(yùn)載目標(biāo)護(hù)送到最終目的地,那么將運(yùn)載目標(biāo)護(hù)送距離最遠(yuǎn)的一方將獲勝。在國(guó)王大道、努巴尼或好萊塢上時(shí),如果兩支隊(duì)伍都沒(méi)有占領(lǐng)第一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)或最終得分打平,那么比賽將進(jìn)入“絕殺局”。
從2016秋季賽賽季開(kāi)始,護(hù)送模式和混合地圖將也會(huì)采用與攻防戰(zhàn)地圖類似的時(shí)間池系統(tǒng)。
監(jiān)測(cè)站:直布羅陀,國(guó)王大道,66號(hào)公路
攻防戰(zhàn)地圖:
攻防戰(zhàn)地圖采用相似的競(jìng)技機(jī)制但還是進(jìn)行了一些針對(duì)該模式的調(diào)整。每支隊(duì)伍都將扮演一回合的進(jìn)攻方。所有回合完成后,得分最高的一方獲勝。但是,如果第一支隊(duì)伍沒(méi)能占領(lǐng)第一個(gè)目標(biāo)點(diǎn),而第二支隊(duì)伍占領(lǐng)了第一個(gè)目標(biāo)點(diǎn),那么比賽將就此結(jié)束。
如果兩個(gè)回合后比分打平,每支隊(duì)伍都將再扮演一回合的進(jìn)攻方。此時(shí)與標(biāo)準(zhǔn)五分鐘時(shí)限不同的是,兩支隊(duì)伍此時(shí)的剩余時(shí)間等于先前各自進(jìn)攻回合的剩余時(shí)間。如果一支隊(duì)伍沒(méi)有剩余時(shí)間,那么將不會(huì)進(jìn)入額外回合。
另外,如果雙方在先前回合中的剩余時(shí)間均少于2分鐘,那么在額外回合中將補(bǔ)充至2分鐘——但這將是兩支隊(duì)伍最后一次進(jìn)攻機(jī)會(huì)。無(wú)論哪一方時(shí)間耗盡,得分最高的一支隊(duì)伍將獲勝。如果兩支隊(duì)伍打成平局并且時(shí)間全部耗盡,那么比賽將進(jìn)入絕殺局。
花村,阿努比斯神殿,沃斯卡婭工業(yè)區(qū)
絕殺局:
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