EDG對(duì)陣OMG的比賽,賽前大家都以為,這將會(huì)是一場(chǎng)比較容易比賽。但是,OMG的發(fā)揮超越了人們的想象,他們以更加果斷的打法,將 EDG逼到第三局。雖然最后OMG輸?shù)袅吮荣悾麄兊拇蚍ㄟ是讓人津津樂(lè)道的。尤其是夕陽(yáng)的慎,在第一場(chǎng)選出之后,發(fā)揮了巨大作用,而在隨后的兩場(chǎng)比 賽,都讓EDGban掉。那么這個(gè)英雄怎么樣?到底應(yīng)該如何玩好這個(gè)英雄?
慎,作為上單,擁有控制、保護(hù)的技能,后期還有前排的能力。慎大招的機(jī)制,比傳送更好用,讓慎在從容分推時(shí),也能瞬間保護(hù)被強(qiáng)開(kāi)的隊(duì)友。
忍法!氣合盾(被動(dòng))
在施放一次技能后,慎會(huì)獲得一層護(hù)盾。如果慎的技能對(duì)英雄產(chǎn)生作用,那么這個(gè)技能的冷卻時(shí)間就會(huì)降低。
技能分析:慎的被動(dòng),讓其在線上更具有消耗能力,釋放技能獲得護(hù)盾,讓慎能夠頻繁的騷擾對(duì)方。冷卻時(shí)間的縮減,是鼓勵(lì)慎用技能作用到對(duì)方英雄。
奧義!暮臨(Q)
慎召回他的魂刃并拖動(dòng)它。如果魂刃在召回途中與敵方英雄產(chǎn)生了碰撞,那么該敵方英雄在逃離慎的時(shí)候會(huì)被減速35%,持續(xù)2秒。
慎的下3次攻擊造成3/3.5/4/4.5/5(+0.015)%目標(biāo)最大生命值的額外魔法傷害。如果魂刃曾與一名敵方英雄相碰撞,那么這些攻擊的傷害值會(huì)變?yōu)?/5.5/6/6.5/7(+0.02)%目標(biāo)最大生命值,并提供+50%攻擊速度加成。
每次攻擊都會(huì)對(duì)野怪和小兵造成30/50/70/90/110額外魔法傷害(最大傷害:75/100/125/150/175)。
技能分析:慎的主要主要傷害技能。改版之后慎,有了新稱(chēng)號(hào)“大寶劍”,Q技能就是將大寶劍召喚到慎的身邊。當(dāng)你施放Q 技能的時(shí)候,大寶劍會(huì)從上一個(gè)位置,召回到你現(xiàn)在的位置。你的下3次攻擊會(huì)有額外傷害;耆腥绻谕局信c敵人碰撞,你會(huì)有額外傷害、攻速以及減速敵人加 成。所以在使用Q技能時(shí),可以注意下敵人的位置。
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