賽季名稱和各自的日程表將按照北半球的四季而定——因此2016年夏季賽即將到來!
比賽機制采用五局三勝制
我們對競技比賽中的游戲設(shè)置進行了一些重要的調(diào)整。其中一些改動是簡單的界面調(diào)整,讓玩家可以更方便地掌握戰(zhàn)場上的關(guān)鍵信息,而其他的改動重點則在于確保地圖和游戲模式不會偏向某一方。
控制模式地圖:
競技比賽的得分系統(tǒng)經(jīng)過了大量調(diào)整。比如在控制模式地圖上,將采用五局三勝制。在競技比賽中,首先拿到三分的隊伍就將獲勝。
護送模式和混合地圖:
多拉多、66號公路、監(jiān)測站:直布羅陀、好萊塢、國王大道和努巴尼在設(shè)有護送元素的地圖上,每支隊伍在占領(lǐng)一處目標點或護送運載目標抵達檢查點后都會得 到1分。雙方都輪流扮演一次進攻方和防守方。當所有回合結(jié)束后,得分最高的一隊獲勝。但是如果打成平局并且沒有一支隊伍將運載目標護送到最終目的地,那么將運載目標護送距離最遠的一方將獲勝。在國王大道、努巴尼或好萊塢上時,如果兩支隊伍都沒有占領(lǐng)第一個目標點或最終得分打平,那么比賽將進入“絕殺 局”。
從2016秋季賽賽季開始,護送模式和混合地圖將也會采用與攻防戰(zhàn)地圖類似的時間池系統(tǒng)。
攻防戰(zhàn)地圖:
攻防戰(zhàn)地圖采用相似的競技機制但還是進行了一些針對該模式的調(diào)整。每支隊伍都將扮演一回合的進攻方。所有回合完成后,得分最高的一方獲勝。但是,如果第一支隊伍沒能占領(lǐng)第一個目標點,而第二支隊伍占領(lǐng)了第一個目標點,那么比賽將就此結(jié)束。
如果兩個回合后比分打平,每支隊伍都將再扮演一回合的進攻方。此時與標準五分鐘時限不同的是,兩支隊伍此時的剩余時間等于先前各自進攻回合的剩余時間。如果一支隊伍沒有剩余時間,那么將不會進入額外回合。
另外,如果雙方在先前回合中的剩余時間均少于2分鐘,那么在額外回合中將補充至2分鐘——但這將是兩支隊伍最后一次進攻機會。無論哪一方時間耗盡,得分最高的一支隊伍將獲勝。如果兩支隊伍打成平局并且時間全部耗盡,那么比賽將進入絕殺局。
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