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九陰真經(jīng)3D手游平民必看新版裝備系統(tǒng)解讀

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-07-01 13:18:39 | 閱讀:169 |  標(biāo)簽: 九陰真經(jīng)3D   | 分享到:

九陰真經(jīng)手游平民必看新版裝備系統(tǒng)解讀,新版裝備系統(tǒng)更新后在賺錢和裝備培養(yǎng)上有很大差別,現(xiàn)在平民玩家培養(yǎng)裝備要rmb的,以前平民玩家還有可以發(fā)展一番,現(xiàn)在想要成長(zhǎng)難度是非常大的。舊版裝備系統(tǒng)在銀品質(zhì)裝備的基礎(chǔ)屬性比金品質(zhì)裝備低。同時(shí)銀品質(zhì)裝備開(kāi)光次數(shù)低于金品質(zhì)裝備(10級(jí)、30級(jí)時(shí)金銀品質(zhì)裝備開(kāi)光次數(shù)相同),因此從整體上看,金品質(zhì)裝備是優(yōu)于銀品質(zhì)裝備的。

九陰真經(jīng)3D手游平民必看新版裝備系統(tǒng)解讀

九陰真經(jīng)手游新版裝備系統(tǒng) 

裝備的更換

第一:舊版中的裝備系統(tǒng)每10級(jí)要更換一套裝備,以物價(jià)來(lái)看銀品質(zhì)裝備十分便宜,用于過(guò)度非常劃算,通常一件金品質(zhì)散件的賣價(jià)是銀品質(zhì)套裝的數(shù)倍。

第二,由于套裝屬性的存在,從某種程度上彌補(bǔ)了銀品質(zhì)裝備屬性上的不足,拉近了銀品質(zhì)套裝與金品質(zhì)散件氣血和攻擊上的差距。

不過(guò)隨著等級(jí)的提升,銀品質(zhì)裝備的局限性也慢慢凸顯出來(lái),由于開(kāi)光次數(shù)的限制,導(dǎo)致銀品質(zhì)裝備甚至 阻礙了寶物額外屬性的激活,所以在游戲的后期淘汰銀品質(zhì)裝備勢(shì)在必行。

看看新版本裝備系統(tǒng)

新版裝備制造與裝備升級(jí)

新版裝備制造系統(tǒng)去除了原有的鐵匠、裁縫、巧匠3類技巧等級(jí),去除后僅可制作20級(jí)的武器、防具、和飾品。并且去除了原有的普通打造功能,現(xiàn)在制作裝備必須使用打造臺(tái),制作的裝備最差為金品質(zhì),最好為玉品質(zhì),有幾率獲得套裝屬性。

新裝備系統(tǒng)不但很好的解決了之前綁定打造臺(tái)沒(méi)有利用價(jià)值的尷尬,并且保留裝備的優(yōu)良屬性。要知道一件裝備在制作時(shí)會(huì)產(chǎn)生幾個(gè)可變數(shù)據(jù),分別是下圖中所標(biāo)注的部分。

九陰真經(jīng)3D手游平民必看新版裝備系統(tǒng)解讀

九陰真經(jīng)手游

圖中4標(biāo)注的兩條屬性中,“+”號(hào)前面的為初始值,這個(gè)數(shù)值會(huì)在一定區(qū)間內(nèi)浮動(dòng),“+”號(hào)后面的為增長(zhǎng)值,這個(gè)值和初始值的高低成正比。相同強(qiáng)化等級(jí)的裝備,初始值越高,增長(zhǎng)值也會(huì)越高。附上裝備基礎(chǔ)屬性初始值詳表:

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