暗黑黎明2今日盛大上線,PVP是這款游戲的重頭戲,很多小伙伴都想知道暗黑黎明2的PVP系統(tǒng)如何,今天小編給大家分享一篇玩家編寫的暗黑黎明2PVP系統(tǒng)點評,讓我們一起來了解一下這款游戲的PVP系統(tǒng)吧:
暗黑2的PVP系統(tǒng)做的很不錯,至少目前看來超出個人預(yù)期。
基本上PVP分為單人PK和群P兩部分。單人PK競技場沒啥好說的。唯一讓樓主欣慰的是,單人競技場電腦比手動強(qiáng),隨從英雄不比主角差多少,且主角死不影響隨從戰(zhàn)斗隊伍全滅才算贏。
這樣的設(shè)置是很聰明的!!所有想在競技場秀操作的可以洗洗睡了。樓主之前玩的蘿莉與殺氣,智商碾壓戰(zhàn)力。戰(zhàn)力再高一樣被殺的沒脾氣,根本守不了擂臺,導(dǎo)致游戲沒開多久就沒人玩了。樓主很負(fù)責(zé)的說,競技場就該是暗黑2這樣,否則玩的沒有一絲動力!團(tuán)體PK才是秀操作的地方。
暗黑2團(tuán)戰(zhàn),目前也就是野外BOSS,非常好玩。職業(yè)特點在團(tuán)戰(zhàn)里十分突出!樓主玩的騎士,超級好玩。不是說騎士多強(qiáng),而是騎士的定位明確。撿漏,控,輔助,補刀。目前就樓主觀察,法師和槍手定位屬于DPS壓制角色,負(fù)責(zé)團(tuán)隊的主要火力壓制。力士屬于突擊角色,負(fù)責(zé)突擊對方團(tuán)隊,打亂對方陣營,比較炮灰,但是是團(tuán)戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點角色。騎士,是輔助角色,支撐團(tuán)隊續(xù)航能力,并通過閃光控制削弱對面突擊的強(qiáng)度。
綜合來說,這款游戲玩的是競技場,團(tuán)戰(zhàn),角色養(yǎng)成。就目前來說,游戲做的非常好。但也埋下了不少今后可能出大問題的隱患。
第一,團(tuán)隊競技模式太單一對人口基數(shù)要求過大,太注重勝利獎勵,獎勵又少,恐難持久。之前說過了,暗黑2的團(tuán)戰(zhàn)很好玩。幾乎達(dá)到了競技游戲的水平。但這游戲本質(zhì)是手游。玩家不可能把這游戲當(dāng)成魔獸戰(zhàn)場或者激戰(zhàn)2的WVW來玩。游戲火爆期過后,參與團(tuán)戰(zhàn)的人數(shù)必然減少。而一旦人少了,這模式最大的迷人之處就不存在了。建議策劃要開始引進(jìn)全服小戰(zhàn)場。固定人數(shù)排戰(zhàn)場對戰(zhàn)。個人認(rèn)為只有這個辦法可以存續(xù)這游戲的團(tuán)戰(zhàn)。一個服是不養(yǎng)起一個戰(zhàn)場的。而戰(zhàn)場獎勵以稱號和戰(zhàn)場寶石為主,戰(zhàn)場寶石只有戰(zhàn)場能用。這款游戲的戰(zhàn)場趣味性非常強(qiáng),完全可以只考戰(zhàn)場獎勵就黏住一批PVP玩家,但手游玩家的特性決定了一個單服肯定養(yǎng)不起一個戰(zhàn)場。所以戰(zhàn)場還是要全服。
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