2.關(guān)于路霸的鉤子(經(jīng)驗(yàn)和高級(jí)分析)
a.6秒CD。30點(diǎn)傷害。出勾到勾到人到面前中間時(shí)間大約在1秒上下。近距離時(shí)間略短。遠(yuǎn)距離略長(zhǎng)。出勾這段時(shí)間英雄可以緩慢移動(dòng)。做到走位微調(diào)瞄準(zhǔn)
b.測(cè)試之后澄清,近距離勾人不會(huì)增加勾過(guò)來(lái)之后眩暈時(shí)間。遠(yuǎn)距離20m勾人不會(huì)出現(xiàn)勾到秒不出一槍使對(duì)面開(kāi)出無(wú)敵技能。簡(jiǎn)便的說(shuō)就是。路霸的勾無(wú)論什么距離勾到人。路霸完全可以在被勾者采取任何反抗動(dòng)作之前打出一次左鍵(網(wǎng)速正常)
并且左鍵之后接的V。在你手速足夠快的時(shí)候。也可以達(dá)到上面這一點(diǎn)。這一點(diǎn)很吃手速和網(wǎng)速。(這方面需要今后更多的測(cè)試得到準(zhǔn)確數(shù)據(jù)以上為經(jīng)驗(yàn)所得)---(最后有實(shí)測(cè))
c.鉤子最遠(yuǎn)距離是20m。鉤子的判定范圍要大于鉤子模型范圍一點(diǎn)點(diǎn)。判定面積包括目標(biāo)一小部分的“殘影”也就是小部分目標(biāo)剛經(jīng)過(guò)的位置。舉例說(shuō)明:一個(gè)剛走入掩體的人。用鉤子勾他剛剛走入掩體的那個(gè)位置。其實(shí)是可以勾到掩體后面的目標(biāo)
但是大部分情況目標(biāo)會(huì)被掩體擋住并且過(guò)不來(lái)。
d.出現(xiàn)勾人勾到路霸鏡頭左右方的。必然是目標(biāo)附近存在掩體:箱子、車子、柱子。拉過(guò)來(lái)的過(guò)程中碰到掩體會(huì)改變目標(biāo)過(guò)來(lái)的位置。
e.路霸鉤子的判定先后。可能玩的多的路霸會(huì)遇到。鉤子勾到閃光的一瞬間。閃光用出了shift或者E。路霸的鏡頭是顯示鉤子已經(jīng)勾中的。但是會(huì)被閃光掙脫。無(wú)法勾過(guò)來(lái)。并且鉤子進(jìn)入冷卻。
路霸的鉤子判定時(shí)間后于。閃光的shift、e。法雞的shift。。但是優(yōu)先于 麥克雷的shift。源氏的e(源氏中距離面對(duì)你e會(huì)把源氏拉到你的背后位置)也就是 勾中 的瞬間 麥克雷使用翻滾或者源氏使用閃。對(duì)方的技能動(dòng)畫會(huì)出來(lái)但都是會(huì)被你拉扯回來(lái)
f.路霸換彈用V打斷后搖可以做到輸出最大化。但是節(jié)約時(shí)間方面沒(méi)有死神那么明顯。甚至使用不佳是增加換彈時(shí)間。所以看情況使用
g.鉤高臺(tái)上的人以及法雞。注意你的準(zhǔn)心。下文會(huì)提到
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