從S6初期到現(xiàn)在,ADC的地位正在不斷被強(qiáng)化,隨著6.12AD裝備大增強(qiáng),ADC在團(tuán)隊(duì)中的地位慢慢變高,并且選擇也變得多樣化。本文將分析6.12ADC的多樣化,針對(duì)不同的玩家選擇不同的ADC。
在S6季前賽AD大改的時(shí)候,似乎ADC的地位并沒(méi)有發(fā)生預(yù)料中那么大的變化,反而相比于S5來(lái)說(shuō)整體團(tuán)隊(duì)把控權(quán)變差了很多,再加上需要和輔助高度的默契配合,AD這個(gè)位置的選擇率不是很高,大部分玩家都會(huì)選擇中上野這三個(gè)最容易帶節(jié)奏carry全場(chǎng)的位置。
不過(guò)隨著版本的不斷變迭,崛起了一批全新的團(tuán)戰(zhàn)型ADC。其中有以老鼠為首的傷害流,還有以輪子?jì)尯鶠槭椎膱F(tuán)隊(duì)收益流AD,這使得ADC的地位變高了很多,比如說(shuō)選擇了寒冰射手,也許一個(gè)大招就決定了一次團(tuán)戰(zhàn)乃至于一場(chǎng)比賽的勝利。
在當(dāng)前版本中,ADC加上輔助的下路組合在整個(gè)團(tuán)隊(duì)中是至關(guān)重要的一環(huán)。一旦下路找到優(yōu)勢(shì)后在保證經(jīng)濟(jì)的情況下可以雙游走,再去其他路支援帶動(dòng)整體節(jié)奏。假如說(shuō)在S5,你應(yīng)該永遠(yuǎn)想不到寒冰這個(gè)“新手三巨頭”的ADC能夠成為強(qiáng)力英雄吧!
在當(dāng)前版本中,ADC的形式慢慢多樣化,針對(duì)不同玩家不同玩法,衍生出了不同的ADC。有些玩家喜歡選擇比賽中熱門的ADC比如奧巴馬,輪子?jì),? 警,寒冰等。有些玩家愛(ài)喜歡選擇老鼠,金克斯,女槍,燼等團(tuán)戰(zhàn)收割型ADC。各個(gè)類型的AD玩家也截然不同,讓我們來(lái)分析一波哪個(gè)ADC更適合你吧!
6.12版本ADC勝率數(shù)據(jù)
上圖是當(dāng)前版本的ADC勝率表,我們把上面的這些ADC分分類,針對(duì)不同的玩家選擇不同的ADC。
1、線上暴力,前期對(duì)線不是你死就是我亡
戲命師 燼
特點(diǎn):第四下超高的斬殺傷害
燼這個(gè)英雄,相對(duì)于其他的ADC來(lái)說(shuō),可操作性比較小,由于攻速比較慢,對(duì)走A要求比較小,雖然操作不難,但是細(xì)節(jié)比其他AD要多得多。由于4發(fā)子 彈打完之后需要一段時(shí)間裝填子彈,線上的補(bǔ)刀需要一定的基本功。第四發(fā)子彈雖帶有斬殺效果,但是對(duì)血量高的目標(biāo)作用不明顯,W技能需要一定的預(yù)判,而Q技 能前期傷害又太少,第一套爆發(fā)千萬(wàn)不能戀戰(zhàn),在第二波爆發(fā)中,再嘗試擊殺。團(tuán)戰(zhàn)中燼的追擊能力不強(qiáng),輸出主要來(lái)自于大招,所以相對(duì)于操作,玩燼更關(guān)鍵的是 大招開(kāi)啟的時(shí)機(jī)。
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