您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 從谷歌Daydream看未來基于手機的AR/VR行業(yè)發(fā)展
對于白日夢的交互系統(tǒng)來說,除了慣性系統(tǒng)一貫的問題之外,手柄的設(shè)計在未來也需要提升。這類類似遙控器的手柄,試圖通過按鍵模擬手部動作,并且始終讓用戶持握的設(shè)備,無論對用戶的學習能力還是對用戶的體力都是一個挑戰(zhàn)。在傳統(tǒng)PC領(lǐng)域,用戶的雙手始終是松弛的,包括使用鼠標在內(nèi)。在主機領(lǐng)域,用戶在使用手柄的時候也是將手臂松弛下來,手指用力。任天堂的wii手柄則充分展示了這類手柄脫手飛出之后的殺傷效果。在不能解決這類手柄的持握體力門檻的前提下,也許模擬骨骼構(gòu)造放在手上,讓用戶可以獲得更多手勢和抓取的交互能力,并且在放松時可以如若無物,也會是一個很好的解決方案。
微軟提出的在Windows下通過Hololens和Oculus,將AR和VR環(huán)境下的用戶隨時提升到一個空間內(nèi)的想法,徹底打破了顯示空間的局限性,現(xiàn)實空間和虛擬空間都成為了功能場景的一部分,用戶可以無縫隙的進入任何一個有需求的領(lǐng)域來解決問題。這對用戶來說是一種偉大的解放,尤其是機器人發(fā)展日益迅速的今天,“只要在線就無處不在”對于人類第一次成為了一種可能。這會是一場提升整個人類社會,改造社會組織結(jié)構(gòu)的產(chǎn)業(yè)革命。在這個革命中Andoid也展示了一種不同于“Windows方案”的可能,即是通過Android作為AR、VR的入口,通過Google來實現(xiàn)在不同空間降臨。作為有能力打破虛擬空間和現(xiàn)實空間的隔閡,將人類從物理距離的限制中解放出來的兩大巨頭,未來將如何發(fā)展,對于消費者來說是一件非常值得期待的事情。
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