玩了那么久的神之刃,個(gè)人覺得一個(gè)游戲的好壞是要從各方面去分析的,好玩是基本前提,除了這個(gè)必備條件外,游戲的平衡性則是非常重要的。
比如同一類道具:一個(gè)貴點(diǎn)的東西,比便宜的應(yīng)該要好。職業(yè)也要相生相克不能一家獨(dú)大。所以職業(yè)平衡很重要。
職業(yè)平衡:是指對(duì)整個(gè)游戲來說每個(gè)職業(yè)的優(yōu)勢(shì)與略態(tài),其中包括副本、擂臺(tái)pk、世界boss、活動(dòng)傷害等。
游戲初始定義:戰(zhàn)士是血厚單體強(qiáng),法師卻血比戰(zhàn)士厚,直到全職業(yè)激活永生之后才回到點(diǎn)上。
法師的定義就是群攻秒怪,這個(gè)是一直堅(jiān)持的,但卻把召喚的特點(diǎn)(持續(xù)傷害)給加上來了,可能意識(shí)到法師離開火就是個(gè)廢柴的特點(diǎn)吧。
下面介紹一下神之刃各職業(yè)的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì):
戰(zhàn)士篇
戰(zhàn)士覺得持續(xù)流格檔太高,打不動(dòng)。后來突刺激活戰(zhàn)士全戰(zhàn)魂。
部分戰(zhàn)士在噴持續(xù)流的同時(shí),就自動(dòng)忽視戰(zhàn)士單體傷害最高、破格最強(qiáng)。而自然認(rèn)為這職業(yè)弱,卻不知道僅僅是在競(jìng)技方面吃虧,打得比較頭疼(并不代表打不過),同時(shí)還忽視了魔王以及公會(huì)boss的金幣收入(金幣的作用很大)
召喚篇
召喚噴法師能暴力、能持續(xù)的同時(shí),卻不知道,召喚還有減傷流(半毒流)可以讓暴力流哭。
法師篇
法師我倒沒見到幾個(gè)說職業(yè)不平衡的,也就頂多有些人說法之刃的時(shí)候上去跟他說說職業(yè)優(yōu)劣
法師在兩個(gè)流派中皆屬于二,所以混合起來才能當(dāng)個(gè)第一,而要克他們的方法也是非常容易的。
職業(yè)適合人群
戰(zhàn)士:需要心態(tài)好、有耐心、有毅力的人玩,77級(jí)之后戰(zhàn)士的作用會(huì)變得很明顯
法師:適合平民,因?yàn)榛旌戏ㄍ度刖C合,不用來回轉(zhuǎn)換,當(dāng)然,必要的你還是需要準(zhǔn)備的。比較玩法很容易懂,即易上手。
召喚:適合瘋子(非貶義)玩,因?yàn)樗牧髋尚枰獊砘剞D(zhuǎn)換,需要大腦承受能力大的人玩。
總結(jié):這游戲的職業(yè)只能說相對(duì)平衡,不過具體只能玩家去體驗(yàn)。畢竟每個(gè)人的感受不同。
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