地圖上順路的獎勵目標(biāo),一定要做;獎勵目標(biāo)給的職業(yè)大廳資源是早期獲得職業(yè)大廳資源的唯一途徑,而早期需要花費(fèi)資源去研究的東西有很多,資源是比較吃緊的。
練級期間,盡量不要排副本;副本經(jīng)驗(yàn)獎勵很少很少,少到根本不劃算。盡管每張地圖的任務(wù)線最后都會給你一個獎勵800裝等的副本任務(wù),但留到滿級之后再打也是一樣的。
任何通過無限刷怪的升級途徑,不要參與;一個剛到110級的角色,裝等大約780左右。如果練級過程中拿不到任務(wù)獎勵的裝備,滿級后裝等太低的話是哪兒都去不了,打不動的。不做任務(wù),聲望也沒開,主線劇情也沒推動,嚴(yán)重影響滿級后的游戲進(jìn)程。
第二部分:職業(yè)大廳以及神器,橙裝
一、神器的基本小知識
1:神器的獲得及專精切換
所有角色在練級之前的首要任務(wù)都是去拿第一把神器,不拿神器不給練級。
102級開始,剩下的1把/2把/3把神器都可以做任務(wù)了。
神器隨著專精切換而自動裝備/脫下。
2:神器能量點(diǎn)數(shù),神器知識等級
神器能量點(diǎn)數(shù)幾乎全部由物品獎勵形式獲得,通過使用獎勵道具來為當(dāng)前裝備的神器注入能量點(diǎn)數(shù)。所以使用道具之前請確定自己的專精是否是想要的那一個。
獎勵道具的來源,練級時通過任務(wù)獎勵獲得,滿級后通過世界任務(wù)和擊殺BOSS掉落小型徽記獲得。
熱門問題:單修職業(yè)和三修/四修職業(yè),在神器能量上有多大的差距?
答案是差距不大,而且越到后期差距越小。
初期的特質(zhì),幾百能量點(diǎn)一次;后期的特質(zhì),幾十萬上百萬點(diǎn)一次。這種接近于指數(shù)級成長的能量需求,抹平了單修和多修職業(yè)之間的差距。
設(shè)計(jì)師曾經(jīng)有過一個比喻:如果一個單修職業(yè)點(diǎn)了20次特質(zhì),那么對應(yīng)的雙修職業(yè),一把可以點(diǎn)18點(diǎn)特質(zhì),另一把可以點(diǎn)17點(diǎn)特質(zhì)。
個位數(shù)的特質(zhì)差距(只要不是大特質(zhì)差距),在團(tuán)隊(duì)副本里的表現(xiàn)差異是可以忽略不計(jì)的。一個跑位,多點(diǎn)的幾點(diǎn)特質(zhì)帶來的DPS增加就等于是沒有。
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