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說(shuō)多都是淚:游戲史上忽悠人最多的十大謠言

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-07-05 11:54:43 | 閱讀:108 |  標(biāo)簽: 游戲中心 游戲   | 分享到:

不過(guò)當(dāng)年的始作俑者大概沒(méi)有料想到的是,真的有不少玩家能夠完成小刀手槍通關(guān)的挑戰(zhàn),由此衍生出來(lái)了生化危機(jī)系列一種另類(lèi)的高手向玩法。幾乎從此后每作都會(huì)有玩家放出使用手槍小刀、甚至只用小刀通關(guān)的視頻。也算是為開(kāi)創(chuàng)玩法立了一功吧。筆者更有猜想,一貫擁有日式廠商中少見(jiàn)幽默感的CAPCOM,會(huì)不會(huì)在生化危機(jī)2重制版中真的把豪鬼加進(jìn)來(lái)呢?

說(shuō)多都是淚:游戲史上忽悠人最多的十大謠言
鐵拳中客串的豪鬼

出爾反爾的任天堂——《塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛》中的“三角之力”

作為《塞爾達(dá)》系列傳統(tǒng)的關(guān)鍵性事件,和“解救塞爾達(dá)公主”、“打敗加農(nóng)”一樣,“獲得三角之力”總是伴隨著林克的冒險(xiǎn)。所以當(dāng)《塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛》推出時(shí),玩家很自然而然的會(huì)覺(jué)得他們同樣可以在本作獲得“三角之力”,這個(gè)道理就和玩家會(huì)認(rèn)為《馬里奧64》中必然會(huì)有路易一樣一脈相承。

雖然1993年推出的《林克的覺(jué)醒》中,就沒(méi)有“三角之力”,甚至連加農(nóng)都不存在。但玩家們這次的證據(jù)來(lái)自于任天堂官方。在一段早期的時(shí)之笛宣傳片中,出現(xiàn)了林克獲得“三角之力”的場(chǎng)面,標(biāo)清無(wú)華,如假包換。在那個(gè)年代,大多數(shù)普通玩家們并不會(huì)知道諸如游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)不斷地去更改他們想讓玩家看到的內(nèi)容,并不會(huì)知道官方宣傳中總是包含著這樣那樣的水分,他們大多數(shù)都會(huì)像我一樣,因?yàn)橐粡埛直媛什⒉磺逦挠螒驁D就興奮不已,遑論這張圖還是廠商親自放出的。

和其他的都市傳說(shuō)一樣,“如何在時(shí)之笛中獲得三角之力”同樣有著很多奇葩的達(dá)成條件,諸如把炸彈投入巖坑、必須在特定的時(shí)間地點(diǎn)到達(dá)某處、零死亡擊敗加農(nóng)等等……但這都擋不住稚嫩卻熱忱的玩家們此起彼伏的嘗試。

說(shuō)多都是淚:游戲史上忽悠人最多的十大謠言
這一段坑了多少人?

暴雪彩蛋的開(kāi)山鼻祖——《暗黑1》奶牛關(guān)

奶牛關(guān)?那不是《暗黑2》的隱藏關(guān)嗎?但是其實(shí)早在《暗黑1》的時(shí)候大家就早已聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)詞兒了,相信國(guó)內(nèi)泡過(guò)《暗黑1》論壇的玩家都還記得。當(dāng)年《暗黑1》奶牛關(guān)的進(jìn)入條件起先是出現(xiàn)在國(guó)外論壇上,很快就被好事者給翻譯后轉(zhuǎn)了過(guò)來(lái)。筆者至今對(duì)它那詳細(xì)得近乎無(wú)厘頭的條件記憶猶新:首先必須是戰(zhàn)士,必須通關(guān)所有難度,必須攜帶有三件稀有道具和一定數(shù)量金幣,然后你就可以讓崔斯特瑞姆里的吉利安和你一起闖迷宮,而說(shuō)服她的方式居然是直接在游戲中打字。

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