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說多都是淚:游戲史上忽悠人最多的十大謠言

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-07-05 11:54:43 | 閱讀:178 |  標(biāo)簽: 游戲中心 游戲   | 分享到:

就是這種似是而非的條件,讓無數(shù)的玩家當(dāng)年把時(shí)間精力花費(fèi)在了小刀手槍通關(guān)這種當(dāng)時(shí)看似不可能完成的任務(wù)中,然后一遍遍地去游戲中找電腦瘋狂輸入AKUMA……

不過當(dāng)年的始作俑者大概沒有料想到的是,真的有不少玩家能夠完成小刀手槍通關(guān)的挑戰(zhàn),由此衍生出來了生化危機(jī)系列一種另類的高手向玩法。幾乎從此后每作都會(huì)有玩家放出使用手槍小刀、甚至只用小刀通關(guān)的視頻。也算是為開創(chuàng)玩法立了一功吧。筆者更有猜想,一貫擁有日式廠商中少見幽默感的CAPCOM,會(huì)不會(huì)在生化危機(jī)2重制版中真的把豪鬼加進(jìn)來呢?

說多都是淚:游戲史上忽悠人最多的十大謠言
鐵拳中客串的豪鬼

出爾反爾的任天堂——《塞爾達(dá)傳說時(shí)之笛》中的“三角之力”

作為《塞爾達(dá)》系列傳統(tǒng)的關(guān)鍵性事件,和“解救塞爾達(dá)公主”、“打敗加農(nóng)”一樣,“獲得三角之力”總是伴隨著林克的冒險(xiǎn)。所以當(dāng)《塞爾達(dá)傳說時(shí)之笛》推出時(shí),玩家很自然而然的會(huì)覺得他們同樣可以在本作獲得“三角之力”,這個(gè)道理就和玩家會(huì)認(rèn)為《馬里奧64》中必然會(huì)有路易一樣一脈相承。

雖然1993年推出的《林克的覺醒》中,就沒有“三角之力”,甚至連加農(nóng)都不存在。但玩家們這次的證據(jù)來自于任天堂官方。在一段早期的時(shí)之笛宣傳片中,出現(xiàn)了林克獲得“三角之力”的場(chǎng)面,標(biāo)清無華,如假包換。在那個(gè)年代,大多數(shù)普通玩家們并不會(huì)知道諸如游戲開發(fā)商會(huì)不斷地去更改他們想讓玩家看到的內(nèi)容,并不會(huì)知道官方宣傳中總是包含著這樣那樣的水分,他們大多數(shù)都會(huì)像我一樣,因?yàn)橐粡埛直媛什⒉磺逦挠螒驁D就興奮不已,遑論這張圖還是廠商親自放出的。

和其他的都市傳說一樣,“如何在時(shí)之笛中獲得三角之力”同樣有著很多奇葩的達(dá)成條件,諸如把炸彈投入巖坑、必須在特定的時(shí)間地點(diǎn)到達(dá)某處、零死亡擊敗加農(nóng)等等……但這都擋不住稚嫩卻熱忱的玩家們此起彼伏的嘗試。

說多都是淚:游戲史上忽悠人最多的十大謠言
這一段坑了多少人?

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