蘭博各版本勝率變化走勢圖
為什么走打野路線不走上單?
當前版本上單大部分是被物理系和坦克所占據(jù),這個版本走上單要么就是能打出巨額的傷害,要么就是能坦扛傷害。而蘭博前期的傷害不算特別高,即使紅條 了也很難直接A人打出最高傷害,手短的問題使得他會被很多長手上單反復消耗導致線上很難打。尤其在當前版本上單刀妹諾狗大幅崛起的背景下,這個脆皮AP打 上單不是最好的選擇,于是就開發(fā)出了打野路線。
如果把戰(zhàn)場從線上變成野區(qū)的話,蘭博的優(yōu)勢就會體現(xiàn)出來:Q技能高額持續(xù)AOE傷害能保證迅速清野,W技能能提供護盾降低打野消耗,E技能兩段傷害 在gank或者野區(qū)交戰(zhàn)時都能很好留住人。在被動紅條的情況下敲野怪傷害非常高,可以說線上是避免紅條,在野區(qū)越早紅條刷野越快。并且作為一個AP打野, 蘭博的大招是很大程度可以決定一場比賽的勝負。
蘭博的大招如果作為輸出技能來用的話傷害非?捎^,在6級就有130*5=650的總傷害配合其他技能能夠迅速擊殺目標。但是這也是理想情況,蘭博 大招的最大用途是斷后路,可以參考這個版本一個英雄巖雀。她的大招和蘭博的大招類似,都是有斷后路之用。如果說巖雀是“攔住不許走”,那么蘭博就是“你后 面就是火海,你要強穿你就死定”。在很多團戰(zhàn)中蘭博一個大招直接封后路讓敵方必須交出位移甚至交閃才能離開,硬穿的話至少能打出兩次傷害是很傷的。準備團 的時候千萬不要把大招固定在某個目標,不然只能造成一兩下的單體傷害非常傷。
不過蘭博有個問題就是特別怕被入侵,千玨男槍盲僧這類特別喜歡搞事的打野是很煩的。如果前期被入侵野區(qū),資源被占也就算了,如果是直接被擊殺的話就 會導致發(fā)育緩慢,沒有打出應該有的傷害,會出現(xiàn)留不住人,甚至去線上被1V2反殺。所以蘭博在前期要做好視野,如果血量太低的話就回去不要等著被他們?nèi)肭? 送個頭。他們是AD打野,前期爆發(fā)非常高,并且中后期可以通過血手或者大飲魔刀來削弱你的輸出,蘭博在前期主要還是持續(xù)傷害為主,遇到他們會顯得雞肋,用 E騷擾一下把他們打出野區(qū)就行了,不要死追。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)