在之前的競(jìng)技比賽中,如果對(duì)方有玩家提前離開游戲,那么另一方玩家在勝利時(shí)就會(huì)獲得極少的競(jìng)技等級(jí)分?jǐn)?shù),這就使得一些玩家會(huì)在已方快要失利的時(shí) 候退出游戲以“惡心”對(duì)面勝利的玩家并讓他們得不到應(yīng)有的經(jīng)驗(yàn)。對(duì)此,社區(qū)經(jīng)理Lylirra發(fā)表了藍(lán)貼來說明這個(gè)問題的修復(fù)情況以及原因。下面就讓我們 一起來看看吧。
Lylirra:我們剛剛在PC、PS4、Xbox One中上線了一項(xiàng)改動(dòng),如果一位玩家在游戲中離開,這將不再會(huì)影響到游戲結(jié)束時(shí)競(jìng)技等級(jí)調(diào)整的計(jì)算。
關(guān)于這項(xiàng)改動(dòng)背后的內(nèi)容詳解:當(dāng)你匹配進(jìn)一局競(jìng)技比賽中時(shí),系統(tǒng)便會(huì)計(jì)算各隊(duì)獲勝的可能性。
計(jì)算可以幫助識(shí)別比賽雙方是如何勢(shì)均力敵的,也會(huì)反過來決定你的個(gè)人競(jìng)技等級(jí)在獲勝或落敗時(shí)將如何進(jìn)行調(diào)整。
目前,現(xiàn)有的系統(tǒng)在你的隊(duì)伍偏向勝利時(shí),你會(huì)在勝利時(shí)獲得較少的競(jìng)技等級(jí)/落敗時(shí)丟失更多的競(jìng)技等級(jí)。相反,如果你的隊(duì)伍偏向失敗時(shí),你將會(huì)得分更多或扣分更少。
在之前,如果任一隊(duì)伍中有玩家離開了游戲,系統(tǒng)便會(huì)自動(dòng)重新計(jì)算雙方獲勝的概率。
其假設(shè)是:如果一方每少一人,則他們獲勝的概率便會(huì)隨之降低,而在比賽結(jié)束競(jìng)技等級(jí)調(diào)整時(shí),我們便會(huì)考慮到這一點(diǎn)從而更精確的表現(xiàn)出來。
盡管這樣做可以顯得更為精確,但我們收到了非常多的反饋認(rèn)為這一重新計(jì)算感覺不是很好,且會(huì)引發(fā)一些不良的強(qiáng)退行為——而這也是我們一直對(duì)競(jìng)技模式所不提倡的。
作為結(jié)果,系統(tǒng)將不再會(huì)重新計(jì)算雙方取勝的可能性,無論是有一人或多人離開游戲,取而代之會(huì)按照游戲開始時(shí)所既定的可能性。(正如沒有離開者一樣)
從技術(shù)角度來看,這將會(huì)使得競(jìng)技等級(jí)的調(diào)整對(duì)于那些特定比賽稍微的不精確些,但對(duì)那些留在游戲中并且打完的玩家來說會(huì)在最后感覺更好
(并且,你的競(jìng)技等級(jí)會(huì)在下一局沒有離開者的游戲中自我糾正)。
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