作者:victor19821017
這組數(shù)據(jù)其實(shí)小V已經(jīng)收集很久了,遲遲沒有發(fā)布,糾結(jié)以下幾點(diǎn):
1、此打法雖然能觸碰極限,但是極不親民;
2、4.1版本將世界BOSS改成進(jìn)攻三次,陣容性價(jià)比低;
3、前人多次測試的結(jié)果,在4.1前公開有損他們的利益。
但是明天就要上4.1了,且橙色套裝的出爐,相信對屬性的要求會有所降低,在征得數(shù)據(jù)提供者同意后,小V今天來做這篇攻略,也對這段時(shí)間杜克恩的打法進(jìn)行一下匯總,希望能幫助大家
一、測試思路
1、傳統(tǒng)打法以三賊為代表,輸出穩(wěn)定親民;主流打法以諜影閉月為代表,4DPS極限,但不穩(wěn)定(BOSS在閉月技能輪MISS沉魚,兩爆必倒)參考
小V想象,如果用橙色慕斯代替沉魚做T,是否能更加穩(wěn)定;
2、諜影帶閉月雖然是4DPS,輸出比傳統(tǒng)高,但是也需要犧牲一定的抗性和血量、韌性符文,保證沉魚的生存能力,用慕斯代替是否能有所提高?
二、測試陣容及卡牌屬性
1、小V沒有橙慕,用土豪小云的號來測試,小云大大黨,VIP8,雖然不是巨R,也算是豪了。符文畢業(yè),爵位二等帝王,裝備部分附魔。
上了一套比較綜合的符文,測試用,無大礙
三、測試數(shù)據(jù)分析
1、BOSS普攻、慕斯奶量、血量分析;
BOSS 普通攻擊3.2W,暴擊7W,技能普通攻擊1.2W,暴擊2.3W
橙慕單奶5.3W,群奶5.5W
(考慮到有波動 ,小V傷害數(shù)據(jù)都是取的較大值,奶量都取較小值,比較保險(xiǎn)了)
2、倒T概率分析:
1、BOSS連續(xù)暴擊:7-5.3+7=8.7>8.3 橙慕必倒(閉月帶諜影是閉月技能輪BOSS miss沉魚,兩連爆倒)
2、20回合技能暴擊慕斯,慕斯不奶自己,繼續(xù)暴擊:2.3+6.9=9.2 橙慕必倒(閉月帶諜影是BOSS技能輪,閉月不奶沉魚,暴擊倒)
四、總結(jié)數(shù)據(jù)并再次測試驗(yàn)證
1、我們設(shè)想:
1)如果能規(guī)避連續(xù)暴擊倒橙慕的情況,那么倒T的概率就要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于閉月;
2)我們設(shè)想通過提高攻擊增加抗性讓橙慕連續(xù)暴擊不倒,以達(dá)到節(jié)省生命符文的目的;
其他論壇看到過提高生命值讓橙慕不倒的攻略,小V持嚴(yán)重保留意見,這和最大化輸出的目的不符,即使橙慕完全不倒,輸出低又有什么用?
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