作者:kopiuj
寫(xiě)在4.1更新前,先感慨一下4.0出了那么那么久,居然沒(méi)人寫(xiě)這個(gè)密影天賦沐絲的攻略,真是悲哀,那我就做個(gè)小白鼠吧。
被動(dòng)天賦我全開(kāi)了,這貨主動(dòng)技能即為普通技能,作用為給隨機(jī)目標(biāo)附加一個(gè)減益狀態(tài)持續(xù)三回合每回合結(jié)束時(shí)扣血,并且無(wú)視對(duì)方的任何抗性和防御數(shù)值。經(jīng)測(cè)得出結(jié)論1扣血的數(shù)值為固定數(shù)值。且不會(huì)miss也不會(huì)暴擊不會(huì)觸發(fā)小新技能的效果。然后攻擊力怎么算的呢?
原始數(shù)據(jù):
傷害13926/攻擊力23210=0.6 此為原始攻擊力去除裝備符文后的數(shù)值。
上裝備符文后的數(shù)據(jù):
傷害19032/攻擊力31720=0.6;
得出結(jié)論2傷害數(shù)值為攻擊力的0.6倍固定值;
懶得上圖了直接結(jié)論3該傷害不受小新隊(duì)長(zhǎng)技能影響不受魔法契約影響。
然后是這個(gè)技能最大的問(wèn)題雖然隨機(jī)釋放,但會(huì)釋放在同一目標(biāo)上,而傷害確不會(huì)疊加,也就是說(shuō)如果3回合放在3個(gè)單位上就能造成近6w無(wú)視防御抗性閃避的攻擊但是如果rp不好3回合都放同一目標(biāo)上就只能造成1w9的傷害相差甚遠(yuǎn)!這我認(rèn)為應(yīng)該改成疊加效果比較好不知道策劃怎么想?
pvp組合的話推薦我就推薦一種 mt+小新+閉月+血精靈+沐絲 隊(duì)長(zhǎng)技能選法抗為好小新自帶的也行。這套實(shí)測(cè)下來(lái)虐烏鴉百分百,打絕世也有90%以上的勝率,四暗影賊隊(duì)的話對(duì)上mt基本能贏對(duì)只要是怕四暗影的變羊。打雙方磚5dps的就比較難了主要閉月扛不住第一輪,如果閉月第一輪不死的話就有機(jī)會(huì)。其它陣容的話,可以自由發(fā)揮。
展望一下4.1該卡的未來(lái),有了橙裝套裝加成的2000攻擊和專(zhuān)屬武器攻擊力的提升,甚至6級(jí)符文都是直接提升傷害的途徑,若能改成疊加傷害的話密影天賦還是有存在的價(jià)值的。
寫(xiě)一點(diǎn)關(guān)于此卡pvp的心得,就圍繞此卡作為3套天梯陣容中的核心卡牌:
1. 符文搭配,根據(jù)這個(gè)卡技能的特點(diǎn)傷害的數(shù)值為固定數(shù)值,且不會(huì)miss也不 會(huì)暴擊。
符文上可以放棄綠色暴擊和藍(lán)色命中2顆5級(jí)符文從而換成法抗和韌性或者生命讓整組卡牌更肉
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