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口袋妖怪火了,你還分不清VR、AR呢?終極掃盲貼在此!

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-07-13 20:10:28 | 閱讀:144 |  標(biāo)簽: 口袋妖怪   | 分享到:


如果是,就是AR設(shè)備;如果不是,就是MR設(shè)備。舉個(gè)例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個(gè)「天氣面板」,不管你怎樣在屋子中走動(dòng),或者轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,天氣面板一直都在你的左前方,它與你(或者Google Glass)的相對(duì)位置是不變的,你走到哪,就把它帶到哪;而Hololens是怎樣的呢,它也會(huì)在屋子墻壁上投射出一個(gè)天氣面板,但是不同之處在于,不管你怎樣在屋子中走動(dòng),或者轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,天氣面板始終都在那面墻上,它不會(huì)由于你的移動(dòng)而移動(dòng)(這主要里涉及空間感知定位技術(shù),SLAM,即時(shí)定位與地圖構(gòu)建,為其中最主要的之一,作用是讓設(shè)備實(shí)時(shí)地獲取周圍的環(huán)境信息,才能精確地將虛擬物體放在正確的位置,所以無論用戶的位置無論怎么變動(dòng),虛擬物體的位置都可以固定在房間中的同一個(gè)位置)。

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第二,在理想狀態(tài)下(數(shù)字光場沒有信息損失),虛擬物體與真實(shí)物體是否能被區(qū)分


AR設(shè)備創(chuàng)造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,比如FaceU在用戶臉上打出的虛擬物品、Google Glass投射出的隨你而動(dòng)的虛擬信息;而Magic Leap,用戶看到的虛擬物體和真實(shí)物體幾乎是無法區(qū)分的(這里主要涉及數(shù)字光場技術(shù),Digital Light Field。AR設(shè)備使用二維顯示屏呈現(xiàn)虛擬信息,因此真假很容易分辨;而MR設(shè)備直接向視網(wǎng)膜投射整個(gè)4維光場,所以用戶從Magic Leap看到的物體和看真實(shí)的物體,從數(shù)學(xué)上是沒有什么區(qū)別的,是沒有信息損失的)。

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當(dāng)然,「AR設(shè)備」與「MR設(shè)備」的界限不是絕對(duì)的(甚至說這種界限是企業(yè)YY出來的),這里把它們分為這兩類,主要是讓大家明白他們所應(yīng)用的技術(shù)和達(dá)到的效果是有所區(qū)別的。AR設(shè)備未來也會(huì)使用SLAM、數(shù)字光場以及視網(wǎng)膜投射等技術(shù)(比如Google 的Project Tango),這時(shí)AR也就演化為MR了吧。

Magic Leap并不是裸眼全息,同樣需要一個(gè)頭戴顯示器

至于CR,是Magic Leap曾經(jīng)宣揚(yáng)的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實(shí),意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了。

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