今天早上打開(kāi)beta,發(fā)現(xiàn)有個(gè)大補(bǔ)丁,內(nèi)心瞬間有了一種不詳?shù)念A(yù)感……
趕緊打開(kāi)窩窩頭,果然,我大浩劫又一次挨刀了……而且傷的很重,照這個(gè)趨勢(shì)下去估計(jì)正式開(kāi)服就真的只剩信仰能玩了……
更新完上線,雖然不能和法爺賊爹比,但是好歹要試試自己的天賦到底哪套強(qiáng)啊……
分別測(cè)試了三套build的5000萬(wàn)木樁DPS,樓主沒(méi)有小伙伴去打5M,只能排排5H,目前裝等824,相當(dāng)于是5H本畢業(yè)。
上個(gè)屬性截圖:
下面是第一套天賦:
之前最強(qiáng)的混亂之刃天賦:
中途出現(xiàn)了一點(diǎn)小失誤,魔化的大跳沒(méi)第一時(shí)間跳回木樁導(dǎo)致浪費(fèi)了一些DPS……
但是即便如此也和之前的傷害沒(méi)法比了。
在惡魔化身重置CD被砍之前,這套天賦的木樁DPS在15.6-16.2之間,而現(xiàn)在……簡(jiǎn)直不忍看,我在考慮是不是要重新把眼棱加入循環(huán)內(nèi)會(huì)更靠譜一點(diǎn)……
換到曾經(jīng)最牛的魔化天賦(這天賦就是一刀一刀被活活砍死的):
魔化:
結(jié)果沒(méi)出意外,建議在野外世界任務(wù)用這一套,畢竟眼棱變身帶來(lái)的吸血能讓你單吃掉大部分的非BOSS精英任務(wù)。
眼棱的傷害確實(shí)buff了一點(diǎn)點(diǎn),DPS基本已經(jīng)又能和混亂之刃一戰(zhàn)了。果然,BLZ的策略就是一旦哪個(gè)天賦強(qiáng)過(guò)另一個(gè),就把強(qiáng)的砍了而不是buff弱的……
然而比較出乎樓主意料的是這套天賦:
一致不看好的惡魔之刃:
因?yàn)閻耗еП豢硞σ院髮?shí)在沒(méi)法看,嘗試了一下惡魔之刃天賦……
結(jié)果大大出乎了我意料:
惡魔之刃的傷害占比高達(dá)13%,而且全程打下來(lái)并沒(méi)有非常明顯的缺怒情況。
樓主目前的暴擊才35%,那么后期裝備上的暴擊上來(lái)或者是獲得了橙色回怒戒指以后,是不是足以靠暴擊回復(fù)的一半怒氣來(lái)支撐起只按一個(gè)混亂打擊的輸出循環(huán)呢?
更關(guān)鍵的是在死敵再一次buff以后,已經(jīng)獲得了和勢(shì)如破竹一樣的傷害加成并且更穩(wěn)定,那么放棄后跳天賦可以減少很大一部分的操作壓力。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2024 haote.com 好特網(wǎng)