但《影之刃2》取消了前作的跳躍鍵,只能利用雙擊左右方向鍵加速前進來躲避攻擊。另外,前作特有的“連擊鏈”,在本作中也不再采用。連擊鏈需要在戰(zhàn)前設(shè)定好連招,戰(zhàn)斗過程中點擊釋放,這強調(diào)戰(zhàn)前的策略安排。而《影之刃2》的“小隊連招”更強調(diào)實時操作,切換的精度與搭配,以及連段的創(chuàng)造力顯得尤為重要。
與前作相比,《影之刃2》的操作難度有所降低,但是對于手殘黨來說,依舊是一場惡戰(zhàn)。
屬性相克強調(diào)策略
雖然每場戰(zhàn)斗最多可控制三位角色,但《影之刃2》可選角色將多達(dá)40多位(本次測試僅開放一部分),選擇十分豐富。
角色與敵人都會分為三大類型:錘(戰(zhàn)將)、剪刀(俠客)、布(術(shù)士與醫(yī)者),按剪刀石頭布的方式互克,戰(zhàn)斗過程中會出現(xiàn)不同類型的敵人,需要有針對性地切換克制類型的角色,才能造成更大的傷害、更快速的通關(guān)。
某些副本中,敵人同樣會隨時切換角色,假如不能及時地切換克制的類型,很容易會被對方吊打。這無疑是提高了挑戰(zhàn)難度,熱愛切磋格斗技術(shù)的玩家也許會摩拳擦掌、躍躍欲試,但作為手殘黨,只能說,那都是淚啊……
而且,某些副本還會有各種機關(guān)陷阱,冷不丁地偷襲,看到這里,手殘黨大概就要掀桌了。但陷阱同樣能夠傷害敵方,如果記住了陷阱的位置,并且將敵人逼向陷阱,那么也可以化劣勢為優(yōu)勢。
實時PK公平競爭
除了副本戰(zhàn)斗之外,作為PVP玩法的“對決”同樣也非常講究技術(shù)性與策略性。
對決分為單人對決與多人混戰(zhàn),但都是實時PK。PK過程中英雄的攻防數(shù)值按英雄基準(zhǔn)拉平,技能全部解鎖,也就是說不拼數(shù)值,只比技術(shù)。對于PK愛好者來說,這是一大亮點,但對于手殘黨來說,沒有任何數(shù)值加成的話,想要勝出就更加困難了。
目前的版本僅開放了部分英雄與玩法,無法全面體驗游戲,暫時來看,游戲更像是單機手游。但總的來說,從畫面風(fēng)格、劇情設(shè)定、戰(zhàn)斗體驗等方面,可以看出《影之刃2》繼承了前作的優(yōu)良傳統(tǒng),同樣是一款有誠意、有態(tài)度的作品。
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