AMD的投資者也應該警惕競爭中兩個不利因素。第一,在過去十年中,由于人們對GeForce顯卡強勁的品牌忠誠度,Nvidia得以不斷發(fā)展壯大。這大概使其能在不流失任何市場份額給AMD的前提下,對設備收取一筆額外的費用。
第二,Nvidia有著輝煌的業(yè)績記錄,曾先于AMD推出更先進、更節(jié)能的芯片架構。通常來講,為了與Nvidia并駕齊驅,AMD會提高其時鐘速度,而不是去開發(fā)新的架構,但此舉偶爾會引起過熱問題。通過最新GPU中一款更節(jié)能的14nm FinNET架構,AMD解決了這一看法,不過,RX 480初始發(fā)布時,也曾為能耗問題所困擾——后來,這個問題被一款新的驅動程序解決了。
為什么廉價的VR GPU很重要
為了讓VR電腦更加實惠,Facebook、HTC、Valve和其他以電腦為基礎的VR頭顯制造商需要GPU的價格降下來。在推出RX 480和GTX 1060之前,一臺VR電腦的平均售價約為1000美元。再加上售價600美元的Oculus Rift或800美元的Vive,那么整套裝備便成了有錢人的玩物,而并非是針對主流的消費者。
然而,采用RX 480或GTX 1060的新款游戲電腦已經將平均價格降低到了700美元左右。盡管這仍未改變VR體驗標價遠遠高于1000美元的現實,但卻可能會吸引更多想要升級其老化電腦的主流消費者。Nvidia和AMD推出的VR顯卡,在未來兩年內,價格可能會有所下降,這會使兼容VR成為大多數電腦的的標準特征。
Digi-Capital預測表示,如果是這樣的話,VR市場會從今天的近乎為零,在2020年底前,增長至300億美元。Piper Jaffray則預估,頭顯的銷售量在2025年底前可能會飆升至五億套。
但是AMD和Nvidia誰更占優(yōu)勢呢?
相比AMD,Nvidia有兩個獨特的優(yōu)勢。第一,它將其大部分的研發(fā)、銷售或營銷費用分配給GPU業(yè)務。然而,AMD必須得把這些費分配至三條戰(zhàn)線——與Nvidia的GPU之戰(zhàn),與Intel的CPU之戰(zhàn),以及EESC(企業(yè)、嵌入式和半定制)處理器的擴張。上個季度,Nvidia的GAAP營業(yè)費用比AMD高出了近50%——表明它在大型的營銷閃電戰(zhàn)中擁有更多現金流。
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