一種國服還沒人玩的流派,風(fēng)暴騎手流。
首先先給大家看一段GIF:
圖中筆者在偷野時被對方布隆和亞索圍剿,筆者一發(fā)幸運暴擊打出騎手效果。之后亞索放出風(fēng)墻,筆者利用騎手給予的高機動性迅速轉(zhuǎn)換自己的位置,并在亞索離開風(fēng)墻的保護后再次打出一發(fā)幸運暴擊利用R收尾。
在陪朋友打黃金白金局時,筆者經(jīng)常使用這種男槍來carry隊友,無論是傷害還是靈活性都是一流。當然,這種玩法更適合熟悉男槍的玩家來使用,因為這套出裝基本上不會做出任何防具來抵御傷害,所以經(jīng)常需要快速疊加E的層數(shù)以及靈活的走位來避免自己被秒掉。
相信大家對這種玩法非常感興趣了,下面就為大家揭秘這種劍走偏鋒的新奇玩法。
風(fēng)暴騎手
首先我們來探討一下天賦基石。自嗜血天賦被削弱,更多的男槍開始選擇雷霆和時光之力。原因在于雷霆可以提供前期更高的爆發(fā),而時光之力可以提供更多的生存。
但實際上雷霆對男槍的幫助只限于前期,很多時候僅僅是幫助男槍多打一個普攻的傷害。而時光之力在前期又沒有太大的作用,作為一個炮轟四方的打野,侵占野區(qū)資源時少一個天賦基石就代表自己的對拼能力變?nèi)趿撕芏唷?
而男槍作為一個射程非常近的射手定位打野,雖然有E和R給予的兩段位移,但是靈活性一直不算很好(比起豹女千玨是沒法比的)。而一般GANK都需要攜帶紅BUFF,并且對男槍W(xué)技能的釋放有很高要求。這就導(dǎo)致了男槍這個英雄的兩極分化,會玩的男槍通?梢宰寣Ψ娇嗖豢把,但不會玩的男槍卻根本不會GANK。
那么這些問題都可以用風(fēng)暴騎手來解決,男槍作為一個平A和技能都攜帶非常高的傷害的打野,基本上1~2次平A就可以打出風(fēng)暴騎手的效果。之后配合E技能和風(fēng)暴騎手的加速效果可以對目標窮追不舍,打出數(shù)個平A之后利用大招收尾完成擊殺(GANK)。
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