綜上,這就是為什么很多高手和職業(yè)隊都說半藏比較適合推車圖的原因之一,因為推車圖大把地形可以讓半藏安全繞到后方;而為什么建議推車推到最后比較 吃力趕緊換,也是因為最后那個推車點半藏能繞后的機會非常有限,打正面更多看的是自己的準(zhǔn)頭,而且往往被大錘或者其他肉所限制,這對于魚塘玩家來說,要求 就太高了。但半藏也不是這種時候完全不能用,如果有隊友配合,比如有個毛妹陪你一起開大,一次秒殺一堆人,那還是能打,沒有配合又不夠準(zhǔn)的情況下,發(fā)現(xiàn)自己沒啥作為了就趕緊換。
當(dāng)然,我也不是讓你無腦繞后,半藏繞后要能保證自己的生存率,要不斷打游擊騷擾對面,拖延他們進(jìn)攻的節(jié)奏,讓他們正面戰(zhàn)場永遠(yuǎn)少人。就算不能很快擊 殺,你能拖住兩個以上的人來追你拖很久,正面戰(zhàn)場就是長期多打少,這樣被你拖住的人就跟死了沒區(qū)別,等他們正面戰(zhàn)場的人死差不多了,你這時候就算被弄死也 是劃算的。我打推車防守時最喜歡做的事就是等對面拿下A點推車,無限繞后狙擊他們剛從復(fù)活點里出來的人(因為專心跑路的人移動很規(guī)律,而且時間不夠的時候 為了盡快趕往戰(zhàn)場一般戰(zhàn)意比較低),最后騷擾到幾個人上頭追我,我的目的就達(dá)到了。有時候一拖拖三四分鐘,等他們回過神來的時候發(fā)現(xiàn)時間只剩下幾十秒已經(jīng) 來不及了。所以我覺得,長期玩死神76閃光麥克雷什么的玩半藏應(yīng)該很容易上手,因為戰(zhàn)術(shù)思路類似,我就是出其不意的出現(xiàn)在你后面,然后干不死你也煩死你。
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