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ChinaJoy2016今日開幕:ShowGirl遭網(wǎng)紅搶鏡

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-07-28 09:23:30 | 閱讀:116 |  標簽: ChinaJoy 2016 chinajoy   | 分享到:

但是今年以來騰訊宣布收購《皇室戰(zhàn)爭》研發(fā)公司Supercell,巨人網(wǎng)絡正在競購以色列棋牌游戲公司Playtika,兩家國外游戲估值都在40億美元以上。網(wǎng)易明天也將宣布和育碧(Ubisoft)公司成立新的合資公司。產(chǎn)品方面,勝利游戲和育碧關于《刺客信條:血帆》的合作,也從單獨發(fā)行,變成了聯(lián)合研發(fā)和發(fā)行,這都是一些新的游戲全球化現(xiàn)象。

藍港集團CEO王峰就直言,今后的游戲市場,只做本土化機會渺茫,全球化是大勢所趨,而對于大部分公司來說,明年的情勢或許會更加困難。

不過,國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山認為,與以往相比,雖然中國游戲公司在海外市場中取得了成績。但是從核心競爭力等主要指標看,中國游戲公司依然處于較弱的地位。全球營收前十名的企業(yè)中國只占有一席。具有國際影響力的作品仍然只是鳳毛麟角。

“目前游戲行業(yè)題材雷同,操作單一,跟風模仿,抄襲換屏等現(xiàn)象仍然比較突出。盡管業(yè)界早有詬病,但被近幾年市場的高速擴張和繁榮所掩蓋,并沒能引起足夠的重視。如今市場壓力增大,競爭激烈,誰再漠視這些問題,恐怕就不是能否發(fā)展,而是能否生存的問題了!边@是孫壽山給與的忠告。


而游戲工委則是通過《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》預警游戲企業(yè),游戲概念降溫,資本關注度降低,業(yè)績對賭承諾無法完成等風險,將促使游戲產(chǎn)業(yè)并購速度加快。今年上半年,手游領域大企業(yè)控場格局強化,借助資源占領市場,中小研發(fā)企業(yè)生存將面臨挑戰(zhàn)。

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