這個(gè)階段會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)的時(shí)間,然后一部分高手就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們到了下一個(gè)階段。
到了下一個(gè)階段,我們?cè)诿闇?zhǔn)的過(guò)程中,注意力不再大部分放在準(zhǔn)星上,而是放在目標(biāo)上,這個(gè)階段我們瞄準(zhǔn)的過(guò)程是:看到目標(biāo),注意力放到目標(biāo)上,然后依靠長(zhǎng)期訓(xùn)練形成的肌肉記憶,一瞬間將準(zhǔn)星拉到目標(biāo)上。
那么這個(gè)階段,實(shí)際上準(zhǔn)星的大小已經(jīng)影響不大了,甚至過(guò)大的準(zhǔn)星還會(huì)阻擋你的視野,造成瞄準(zhǔn)的不精確,那么在這個(gè)階段,越小的準(zhǔn)星就會(huì)越好。
看完這一段瞄準(zhǔn)方式的說(shuō)明,想必我們應(yīng)該有了一個(gè)大體的思路:在新手期的時(shí)候,我們可以選擇較大的準(zhǔn)星,有助于我們?cè)跇尫ú惶玫臅r(shí)候更加容易的鎖定目標(biāo),而當(dāng)我們有了一定的射擊基礎(chǔ)以后,已經(jīng)能比較容易的鎖定目標(biāo)的時(shí)候,應(yīng)該選擇較小的準(zhǔn)星來(lái)提高射擊的精確度。
接下來(lái)再談?wù)劷嚯x瞄準(zhǔn)和遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)的區(qū)別。
我們知道,人物的移動(dòng)速度在沒(méi)有其他技能加成的情況下是一樣的,所以這就導(dǎo)致一個(gè)結(jié)果——當(dāng)目標(biāo)距離我們?cè)竭h(yuǎn)的時(shí)候,在他移動(dòng)時(shí),我們用準(zhǔn)星鎖定他,準(zhǔn)星的移動(dòng)不會(huì)太大,這個(gè)時(shí)候我們需要的小準(zhǔn)星進(jìn)行精確瞄準(zhǔn)。
但是當(dāng)目標(biāo)距離我們?cè)浇臅r(shí)候,我們用準(zhǔn)星鎖定他,準(zhǔn)星的移動(dòng)就會(huì)越來(lái)越大,甚至當(dāng)兩人在拐角近身短兵相接時(shí),經(jīng)常需要接近180度的準(zhǔn)星轉(zhuǎn)動(dòng),這種時(shí)候,在視角快速轉(zhuǎn)動(dòng)的過(guò)程中,越大的準(zhǔn)星對(duì)于鎖定目標(biāo)就越有利,因?yàn)樗涯俊?
所以,我們可以對(duì)于不同射程的英雄,來(lái)設(shè)置不同的準(zhǔn)星。
比如死神閃光這種很明顯的近身型英雄,我們就可以給他設(shè)置成圓形準(zhǔn)星開(kāi)擴(kuò)散,這樣在短兵相接的時(shí)候更容易將準(zhǔn)星鎖定到目標(biāo)上,而當(dāng)前版本的麥克雷,則以遠(yuǎn)程點(diǎn)射為主,我們可以給他設(shè)置成小十字或者點(diǎn)狀的準(zhǔn)星。
但是要注意一點(diǎn),隨著我們射擊水平的提升,尤其是當(dāng)我們到了瞄準(zhǔn)的第二階段,距離的遠(yuǎn)近對(duì)我們射擊的影響會(huì)越來(lái)越小甚至到忽略不計(jì),此時(shí)我們也可以 把準(zhǔn)星逐漸縮小來(lái)提高精確度,比如我之前的閃光就是用的圓形開(kāi)擴(kuò)散,但是現(xiàn)在我用的是點(diǎn)狀不開(kāi)擴(kuò)散。死神也由圓形擴(kuò)散改為現(xiàn)在的小十字不擴(kuò)散。
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