當(dāng)前版本禪雅塔的加強使得這個英雄再次回到了主流英雄選擇中間,但是由于機動性和加血機制讓很多玩家不理解,下面讓我們一起來看看該玩家分享的九筒帶頭大哥禪雅塔個人心得!
我這個人比較偷雞,總是放棄那些需要強大基本功的英雄,而從取巧的機制入手,總的來說用套路彌補操作的不足。比如LOL我就從豬妹和獅子入手,研究套路團戰(zhàn)向和單抓秒人向(我這種操作只敢打野,對線見光死)。打風(fēng)暴英雄,剛開始就從澤拉圖入手,較早的使用雙W的天賦以騷擾和補刀為主。
年級也不小了,現(xiàn)在又開始玩守望屁股。本以為還能像以前一樣抄起桿槍就能橫掃,結(jié)果端著槍顫顫巍巍的還走路崴了腳,技術(shù)跟不上了,于是,還是得研究套路。玩了一段時間,從機制上感覺強大的,一個是源氏(閃光),一個是和尚。
源氏可以通過強大的操作,精準(zhǔn)的飛鏢,同時達(dá)成高度減傷和高度殺傷以及高度機動的效果,那么一個游戲,游戲機制總是跟(殺傷力)(防御力)(機動力)以及短CD的技能(控制力)這四個東西有關(guān),那么玩的好的源氏除了在控制力不足外,幾乎是完美的英雄。 當(dāng)然,又要跑的快,又要鏢的準(zhǔn),這是相當(dāng)困難的,需要強大的基本功和持久的練習(xí)。那么還有一個英雄就是閃光,閃光在殺傷方面強于源氏,機動方面基本持平,但防御力又弱于源氏,練級難度更大。
那么再說和尚-禪雅塔
單單從游戲機制里講,這個增傷BUFF“亂”,在任何游戲里都是異常變態(tài)的存在,增加50%目標(biāo)受到傷害,同時該技能 基本是無CD,而且是瞬放瞬間抵達(dá)目標(biāo)。這種機制在這種FPS游戲里是異常變態(tài)的,他并不是說好像減少了對手50%的生命值,在實際運用中,這個50%增 傷甚至?xí)葴p少目標(biāo)70%生命值更加效果明顯,原因有二,一是因為隊友攻擊傷害提高,本來打50,現(xiàn)在打75,獲得能量提高,隊友大招變相加快積攢;二是 對手會錯誤的估計形勢,在他中亂的瞬間他的判斷和行動還是會和滿血一樣,殊不知他即將被秒。但是如果一個只有40%血不到的敵人要攻擊我們,他的站位以及 輸出方式會變的較為謹(jǐn)慎,讓我們更難命中。
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