此外,還有一種飲品被電競選手當(dāng)作“興奮劑”而大量使用,紅牛作為功能性飲料目前已經(jīng)大量出現(xiàn)在電競賽場上,它也確實能夠提高選手的抗疲勞能力,但也有諸多未被臨床證實的副作用存在,曾經(jīng)有中國選手在國外比賽中大量飲用紅牛而出現(xiàn)流鼻血的癥狀。
電競是否需要興奮劑檢測?
也是在2007年,CPl錦標(biāo)賽曾經(jīng)開展過藥檢,但直到今天,電競領(lǐng)域也沒有對于“興奮劑”的使用達成共識。
不同于傳統(tǒng)體育,電子競技更多的是在比拼選手的專注度,反應(yīng)力,技戰(zhàn)術(shù)能力,還包括在團隊項目中的團隊協(xié)作能力,而在普遍認知里,為提高競技能力而使用的能暫時性改變身體條件和精神狀態(tài)的藥物和技術(shù)都可以被稱為禁藥。
目前的電競興奮劑提高的正是選手的專注度和反應(yīng)速度,而且過多的使用都會帶來不同程度的副作用。所以我認為電競興奮劑是必須為列為禁藥的,而咖啡因飲品是 否是興奮劑在傳統(tǒng)體育中也一直存在爭議,咖啡因曾經(jīng)被加入過國際反興奮劑機構(gòu)的黑名單,又被部分解禁,在鐵人三項和馬拉松選手當(dāng)中,咖啡因產(chǎn)品長期以來都 是一種標(biāo)配的運動營養(yǎng)品。在那些需要爆發(fā)性能量的運動,諸如柔道、短距離游泳和橄欖球項目中,運動員也開始服用咖啡因制品,但咖啡因是否能夠真正提高成績 從沒有真正證實過。
無論如何,電子競技想要走向成熟,想要被更多人認可,就應(yīng)該不斷自我完善,如果“開掛”被認為是作弊行為,違反規(guī)則,那么依靠藥物也應(yīng)該被認定為作弊行為,藥物檢測制度勢在必行。
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