2、裝備選擇
裝備屬性上,建議優(yōu)先穿力量、耐力高的,其次加智力和靈巧的有意識的準(zhǔn)備2套,力耐智用來對付魔化怪和魔法師,力耐靈用來對付普通怪和弓箭手,敏捷和幸運(yùn)可以放棄,太看臉。
精煉上優(yōu)先武器、披風(fēng)、鞋,其次飾品、盾牌,最后頭和衣服。
因?yàn)槟土醇游锓酪布幽Х,血量加最多,可以最大化劍士的抗壓能力,智力提供最多的魔防,而靈巧加1攻擊1物防,顯而易見,靈巧和智力是分別針對弓箭手和法師的,所以兩個(gè)屬性要靈活使用。
3、技能搭配
劍士特點(diǎn)是攻擊低防御高,所以拼普攻是拼不過弓箭手的。
建議使用這套技能循環(huán):1反擊,2暈或者二連,3狂擊,4治療
反擊是劍士神技,不解釋。
2技能放暈是為了打斷某些怪物的強(qiáng)力技能,如果怪物沒什么強(qiáng)力技能,那么這里直接用二連這種輸出技能
3技能選狂擊是因?yàn)榭駬羰菃未蝹Ρ稊?shù)最高的技能,劍士本身攻擊弱,用傷害倍數(shù)低的技能效果相對來說不如一次高倍數(shù)的狂擊,如果運(yùn)氣好出暴的話傷害很可觀。
4技能治療是為了延長作戰(zhàn)時(shí)間,必帶
技能等級上,最高等級的給反擊和狂擊,其次暈和二連,治療1級就可以,升級提升不明顯,后期有多余技能點(diǎn)再補(bǔ)足。
技能上還有一個(gè)套路是反擊、挑釁、狂擊、治療,挑釁降低對方防御的效果很明顯,可以穩(wěn)穩(wěn)的提升普攻輸出,略微增加狂擊的效果,如果有狂暴2的話也可以挑釁換狂暴2拼臉。其實(shí)第二個(gè)技能是最靈活多變的,要根據(jù)實(shí)際情況靈活應(yīng)用。
4、屬性配點(diǎn)
屬性配點(diǎn)很多人說純力量,前期還可以,但是后期明顯吃力,而且靠反擊輸出的劍士只要站的住就有機(jī)會贏,所以我建議中期洗一次點(diǎn),一半力量一半耐力,可以兼顧攻擊和防御,一切目的都是為了讓反擊效果最大化。
5、寶石選擇
寶石選擇上其實(shí)和裝備差不多,現(xiàn)在一個(gè)裝備最多2個(gè)洞,建議1個(gè)洞留給力量,第2個(gè)洞留給耐力,如果寶石不夠,像裝備一樣,對付魔化怪和法師的時(shí)候換智力寶石,對付弓箭手和普通怪的時(shí)候換靈巧寶石。
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