您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > HTC Vive的房間追蹤技術(shù),在Oculus眼中卻是個(gè)偽需求
除此之外,Oculus Home在7月份的一次更新中默默的提高了攝像頭連接數(shù)的上限,Rift自此之后能夠支持4個(gè)追蹤傳感器。實(shí)際上,這很有可能是針對(duì)Oculus Constellation追蹤技術(shù)(星座追蹤技術(shù))的前置優(yōu)化。Oculus紅外定位是將傳感器安置在用戶的前方,以此來實(shí)現(xiàn)180度的基礎(chǔ)定位。而一旦將攝像頭增加到4個(gè),Oculus Rift的追蹤范圍很有可能達(dá)到Lighthouse的水平。
當(dāng)然,這些都還是未定的理論。Oculus Rift的標(biāo)準(zhǔn)套餐中只配備了1個(gè)追蹤傳感器,而且這款產(chǎn)品并不單賣。如果消費(fèi)者想證實(shí)上述的可行性,就需要自行購置4套標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備。
而Oculus看來也沒有將房間追蹤技術(shù)視為研發(fā)工作的重心,從VR日報(bào)獲取的消息來看,Oculus Touch雖然具備感應(yīng)動(dòng)作的特性,但依然采取的是前站式跟蹤技術(shù)。不過,Valve正在針對(duì)Oculus Touch優(yōu)化自己的SteamVR,試圖讓它能夠適配HTC Vive的相關(guān)內(nèi)容,看來Touch手柄還有相當(dāng)大的擴(kuò)展空間。
除此之外,Oculus似乎正在研發(fā)一款名為“HapticWave”的觸控板。這款設(shè)備內(nèi)置了環(huán)形的電磁制動(dòng)器,它會(huì)根據(jù)VR中的情況反饋不同的震動(dòng)頻率,以此來實(shí)現(xiàn)一部分觸感體驗(yàn)。有趣的是,HapticWave更加適合前站式的使用方式,這也佐證了Oculus對(duì)Roomscale確實(shí)不太感冒。
然而,需求也會(huì)跟著情境的變化而發(fā)生改變,僅針對(duì)消費(fèi)級(jí)的客廳娛樂來說,Oculus的前站式理念更符合實(shí)際場景。更加輕便的Gear VR,其平均使用時(shí)長都不到2個(gè)小時(shí),要埋坐在沙發(fā)中的死宅玩家長時(shí)間在房間內(nèi)活動(dòng)實(shí)在是有些強(qiáng)人所難。
實(shí)際上,Lighthouse只是因?yàn)閷擂蔚氖鼙姸ㄎ欢H受質(zhì)疑。一旦將VR設(shè)備的使用場景擴(kuò)大到主題公園級(jí)別,這項(xiàng)技術(shù)就顯得十分必要了。WorldViz公司就提供了一種更好的解決方案,他們的技術(shù)能夠?qū)ⅰ胺块g規(guī)模”擴(kuò)大到“倉庫規(guī)!。也許在Oculus的眼中,Lighthouse不是沒有需求,只是它目前還無法滿足那些需求罷了。
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