3.團戰(zhàn)傷害提高。主Q的潘森一般只是W住一個人讓配合隊友合力擊殺,然后只能靠平A和Q來輸出。主E的潘森也能秒人,而且滿級的Ecd也非常短。如果隊友有群體減速或者眩暈技能,朝著人多的地方來個E,對對面也是毀滅性的打擊。
我也試過副W和副Q的加點,感覺還是副Q好一些,能增加不少的輸出。一級上線的潘森可視對面上單的英雄來選擇出門技能。如果對上的是瑞文,奧拉夫這樣一級就有不俗傷害的建議學Q,可以遠距離消耗或是補兵。對上的是像瑞茲,牛頭一級線上能力不強的英雄推薦學W。第一波兵被清掉近戰(zhàn)兵后對面想補遠程兵時,W暈住他,A倆下觸發(fā)雷霆,然后不停的A他。因為雙方都是一級,對手只能逃跑。這樣可以在線上迅速打出優(yōu)勢,為二級擊殺對手提供保障。
優(yōu)勢
1.裝備天賦上看:雷神潘森完全符合了現(xiàn)在最流行的套路。幽夢的改版讓許多AD英雄受益,通過疊護甲穿透來打真實傷害越來越被看重。雷霆天賦讓爆發(fā)性英雄的一套連招所造成的傷害提高的不是一星半點。而潘森將上述三點全部囊括。
2.加點方式的改變。原來主Q潘森能對單體目標打出夸張傷害,現(xiàn)在主E潘森通過天賦和裝備不僅對單體的傷害沒有變低,在團戰(zhàn)中的作用也被放大。
3.支援能力.六級后有幽夢的潘森,可以跳大來支援中路或者下路,有了幽夢的加速效果,潘森的追殺能力得到質的提升。對付雙人路時,如果W的位置精準,老道讓E的范圍包括住對面adc和輔助,爆炸的aoe傷害完全可以形成雙殺。
4.后期傷害.以前的潘森最讓人詬病的就是后期傷害不高,后期的潘森淪為一個半肉,為隊友承擔傷害,F(xiàn)在的版本,高護甲穿透屬性的變態(tài),打肉就像打脆皮一樣,換了脆皮完全就是秒殺。潘森在出了前面的六神裝后,一套連招完全能擊殺對方脆皮,即使是坦克也吃不住刀刀真?zhèn),而且很耐打?
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