玩法解析
金屬沒有拿到靈魂,團戰(zhàn)很難打,技能輸出也要站得比較前的位置,手短怕控制,面對爆發(fā)非常強力的對手,往往沒有發(fā)揮的余地就被秒殺,而且非常依賴裝備。所以現(xiàn)在的打法偏向于法坦。
前期
前期是金屬最弱勢的時期,也是最容易被針對的時期,在6級前,我們可以依靠清線,回安全位置,依靠被動看狀態(tài)可以去刷下野,6級后配合控制,一套爆發(fā)基本可以秒掉脆皮,然后可以打龍,依靠龍的靈魂推塔,建立優(yōu)勢。
中期
中期金屬有點裝備后,打團是非常無解的,特別在小規(guī)模團戰(zhàn),有了冰仗的金屬,又坦又輸出,R配合隊友的傷害,秒掉其中一個,然后有靈魂增加的坦度和法強,讓金屬更加暴躁,勝算更大。并且加上小龍的控制,讓雪球越滾越大,走向勝利。
后期
在后期,金屬單挑任何英雄都不過下風。因為后期金屬的Q,只要Q出3下,你離黑屏已經(jīng)不遠了,配合大招的百分比傷害更加可觀。但是要注意的是,在團戰(zhàn)時不要急著上去輸出,先利用W和E消耗,等對面關鍵控制交了,我們就可以上去放心輸出了,而且在新的版本中水銀只能解除控制后也是對于金屬的一種變相加強。
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