卡特在三穿已齊的情況下,對方前排只有一件大腰帶系列,QWR一套能打前排至少1500的真實(shí)傷害。而對方前排是主動送過來打的,所以甚至可以省掉E用來做別的事情。
有ADC分擔(dān)仇恨以及輔助的控制,卡特不用擔(dān)心安全,也不用擔(dān)心不能放出一個滿大。再者卡特的傷害非常高,是一個殺前排比較迅速的AP。殺掉兩個前排之后,再隨便蹭死一個輔助,大招的CD又好了。
這次的加強(qiáng)很關(guān)鍵,最多3個人頭就能刷新大了,以前是4個,相對以前版本的卡特,這意味著對面多死了一個人,而且死3個變死4個等于死了一個CARRY位。這么理解是否夠?qū)?
當(dāng)卡特?fù)碛兴{(lán)BUFF、藍(lán)藥的情況下,34%的CDR,這意味著路上耽擱下,可能殺掉兩人就能再次放大了。
之后按照大家前排全死的情況,一個全技能的卡特+ADC面對一個沒技能的AP+ADC,強(qiáng)弱懸殊高下立判。
第二種建議,就是卡特的精髓,牽制。
卡特跟己方ADC互為犄角,讓對面很為難,有一種殺了卡特會被ADC團(tuán)滅,殺了ADC會被卡特團(tuán)滅的感覺。
事實(shí)上這種感覺是沒問題的,給我一個卡特,對面5個人要是傷害控制剛剛用完血線也不太滿,五殺就在眼前。而一個發(fā)育正常的ADC,自然也有這樣的威懾力。
具體來說,一種是賣隊(duì)友:敵方一波技能砸過來,我方被敵方追得到處跑,敵方陣型追散了,卡特找到機(jī)會趁著這波技能真空期直接隔墻閃到他們后排QEWR,大逆轉(zhuǎn)。
一種是賣自己:敵方千辛萬苦終于擊殺了交完所有技能的卡特,卻發(fā)現(xiàn)幾秒后被我方VN木已成舟啪啪啪啪啪拿了五殺。
或者二者兼有:卡特沖上去QEW收了個人頭,對面立刻轉(zhuǎn)火卡特,然后卡特刷新E的CD立馬逃走,對面想追而追不上,回過神來發(fā)現(xiàn)上單已經(jīng)被我方ADC點(diǎn)死了,然后卡特再次刷新E的CD回來收割。
有人可能會說,如果ADC是菜鳥沒有CARRY的實(shí)力怎么辦?
我只能回答,ADC是坑貨換啥AP都救不回來啊,用卡特毆打小朋友,順點(diǎn)起碼能把對面打成20投,換個發(fā)條之類的刷子拖久點(diǎn)拖到對面ADC起來就更難打了。
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