這里推薦一個(gè)裝備組合:死亡之舞+幻影之舞,死亡之舞會(huì)將12%的傷害變成流血傷害,而幻影之舞對(duì)攻擊的上一個(gè)單位減免12%的傷害,這樣的出裝,幾乎是完全不怕對(duì)面ADC的。
召喚師技能:
閃現(xiàn)+傳送
傳送的時(shí)候,我們甚至可以吃個(gè)野在回城買裝備再上線(不推薦)
游戲玩法:
前期對(duì)線:
第一件出提亞瑪特后方便我們不停的刷線,給對(duì)方造成兵線壓力,劍魔應(yīng)該算一個(gè)比較不怕gank的英雄,原因:被動(dòng)復(fù)活,Q技能的位移,E的減速限制,自身還有個(gè)閃現(xiàn)。我們推線的目的還有一個(gè),對(duì)方補(bǔ)塔刀的時(shí)候更容易用E技能的消耗對(duì)手
切記,不要和銳雯之類的一波流英雄拼,前期同等裝備下,我們是完全沒有這些英雄的爆發(fā)高,很容易一套被打出被動(dòng),然后一直猥瑣,反而錯(cuò)過我們的強(qiáng)勢(shì)起,我們可以多用W的轉(zhuǎn)換來為自己提高傷害,E技能的消耗也非常有用,劍魔在前期對(duì)拼的情況只有一個(gè)——我們已經(jīng)躲開對(duì)方強(qiáng)勢(shì)的技能,如銳雯三個(gè)Q,刀妹的W,我們大可以在這些英雄丟出技能后用E技能減速,等他們技能進(jìn)入CD后,再反打一波。
中后期團(tuán)戰(zhàn):
劍魔的中期一定要有一件肉裝,否則不要突進(jìn)進(jìn)去,哪怕你有被動(dòng)也不濟(jì)于事,對(duì)于劍魔,血量是一個(gè)很重要的屬性,劍魔一定要避免在出裝上過脆,而被對(duì)方直接秒掉。
我們的大招開啟狀態(tài)時(shí),會(huì)增加我們普攻的距離,一定利用好這個(gè)點(diǎn),進(jìn)行走砍。
第一件肉裝,可以選擇蘭頓,或者振奮(現(xiàn)在大法師版本,如果法師過多,推薦振奮),蘭頓可以在我們突入后排時(shí)使用減速對(duì)手核心,或者用E技能,我們不求擊殺,只需要干擾,就足夠了。
后期劍魔可以說隨意發(fā)揮,哪怕對(duì)面有反甲,也沒必要害怕,我們的W是按照我們自身的傷害計(jì)算的,且半血以下雙倍回血,另外反甲是魔法傷害,我們的振奮也有一定的抵御能力。
逆風(fēng)打法:
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