毒氣陷阱:召喚毒氣對(duì)周圍單位持續(xù)造成153%物理攻擊額外附加14物理傷害,每次都有10%幾率使敵方定身1秒。該技能在群戰(zhàn)中效果特別不錯(cuò)撿人頭必備技能,符文選擇方面按照自己需要學(xué)習(xí)因?yàn)樵鲂Х某掷m(xù)時(shí)間太短不宜選擇。
射手之魂:提高自我暴擊率0.55%,持續(xù)6秒。對(duì)周圍敵人造成139.5%物理攻擊,額外增加11物理傷害。該技能增加自身暴擊率于其他輸出較高技能搭配效果非凡。符文強(qiáng)化方面建議選擇狂骨或天誅以提升自身輸出。
亂星墜:彎弓向天快速連射多箭,使得在目標(biāo)區(qū)域墜落一陣箭雨,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成225%物理傷害,額外附加29物理傷害。雖然輸出較高但是技能冷卻時(shí)間較長不建議在群戰(zhàn)中使用。符文選擇按照自身實(shí)力選擇。
同符文強(qiáng)化的技能選擇:
由于每個(gè)技能都有三個(gè)符文強(qiáng)化,且狂骨,天誅是每個(gè)技能都包含的兩種符文強(qiáng)化,因此如果同等的符文強(qiáng)化,優(yōu)先選擇哪個(gè)技能也非常重要。由于狂骨增加附加傷害,則應(yīng)優(yōu)先強(qiáng)化星空箭、風(fēng)激電飛、等傷害較高的技能,而天誅技能提升攻擊比,因此優(yōu)先強(qiáng)化攻擊比加成較高的毒氣陷阱、射手之魂。
而其余的鐵壁、延時(shí)、折魂、增效則對(duì)應(yīng)不同的技能,是否強(qiáng)化在技能解析時(shí)已經(jīng)做出推薦。
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