放開(kāi)那三國(guó)2國(guó)家怎么克制?放開(kāi)那三國(guó)2國(guó)家與國(guó)家之間有什么克制關(guān)系?都有什么特點(diǎn)?克制關(guān)系是什么呢?下面這篇放開(kāi)那三國(guó)2國(guó)家克制關(guān)系詳解小編已經(jīng)準(zhǔn)備好了,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
魏國(guó)克制蜀國(guó):
因?yàn)槲簢?guó)的陣容特點(diǎn)是控制足,血量高,比較針對(duì)以單體高爆發(fā)輸出為主的蜀國(guó),但是這都是針對(duì)趙云沒(méi)有開(kāi)放的情況。
蜀國(guó)克制吳國(guó):
因?yàn)閰菄?guó)的輸出是以灼燒為主,是拖回合產(chǎn)生傷害的,蜀國(guó)這樣的單體爆發(fā),一旦秒掉核心英雄就只有g(shù)g了。
吳國(guó)克制魏國(guó):
之前已經(jīng)說(shuō)過(guò),魏國(guó)的特點(diǎn)是控制足,而吳國(guó)靠的是灼燒,所以魏國(guó)控制再足對(duì)吳國(guó)打出輸出沒(méi)有太大的影響。
群雄(根據(jù)放1來(lái)看,要么克全部,要么全克他)
小編認(rèn)為目前的版本其它三個(gè)國(guó)家都克制他,現(xiàn)在群雄資源難收集,不適合平民玩家,只有等到后期看游戲如何調(diào)整了。如今是蜀國(guó)的世界,相信后期會(huì)對(duì)游戲的平衡性進(jìn)行一些調(diào)整的,讓我們期待下吧。
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