第三層天賦,生存向天賦,不做討論
第四層天賦,仔細瞄準,易傷加劇,狙擊手的耐心,我們曾經(jīng)引以為傲的反斬殺瞄準回能機制消失,于是暴雪爸爸補償給我們仔細瞄準天賦,然而傷害完全不能與狙擊手的耐心相比。。易傷加劇一次標記射擊即可疊滿三層易傷,然而三層易傷加起來也比不上狙擊手的耐心提供的一層死眼。。目前狙擊手的耐心在任何場合都是最佳選擇。
第五層天賦,控制/隱身,在此不做討論
第六層天賦,黑鴉獵殺,彈幕和箭雨,后兩者為AOE向天賦,單體情況下黑鴉最佳
關(guān)于彈幕
有人提到彈幕傷害可觀,然而在新機制依靠平射觸發(fā)奧射打標記的情形下,彈幕吃掉平射幾乎必定導(dǎo)致標記射擊數(shù)量的減少和debuff的斷層,且不考慮彈幕與烏鴉的傷害對比,(實際烏鴉單體傷害與彈幕近似,且耗集中值少并且不需引導(dǎo)),故單體不考慮彈幕。
第七層天賦,響尾蛇射擊,頭部射擊和蓄勢待發(fā),響尾蛇同樣是AOE向天賦,單體情況下主要是頭部射擊和蓄勢待發(fā)的對比。
頭部射擊和蓄勢待發(fā)的對比
二者各自的說明:頭部射擊:一次強大的射擊,對你的目標造成1350%武器傷害并且對路徑上所有敵人造成675%武器傷害,需要注意的是這個1350%的傷害需要消耗最高的100點集中值才能達到,并且有著30s的CD。而蓄勢待發(fā):你的遠程自動攻擊有10%的機會觸荷槍實彈,使你的下兩個瞄準射擊瞬發(fā)并且不消耗集中值。這里亮點在于不消耗集中值。由LZ本人的測試號的急速水平(僅6%)測試,平均30s射擊大約10-11次,即可以認為,平均每30s,蓄勢待發(fā)會為我們帶來兩發(fā)瞬發(fā)無消耗的瞄準。(后期急速若變高,則將帶來更多的瞬發(fā)瞄準)。
那么當選擇了頭部射擊時,我們可以認為每30s,我們利用100點集中值打出了一次1350%的武器傷害,并失去了兩次瞬發(fā)無消耗的瞄準,即一次頭部射擊與四次瞄準射擊的對比。瞄準185%武器傷害,可以算得4×;185%×;2.5(死眼debuff加成)=1850%,這個系數(shù)已經(jīng)大過于頭部射擊的傷害,并且還未考慮爆擊和風行者之遺的加成(瞄準的爆擊率格外高,見后神器特質(zhì)分析)。
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