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《魔獸世界》7.0射擊獵天賦加點(diǎn)攻略

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-11-10 16:50:47 | 閱讀:134 |  標(biāo)簽: 魔獸世界 魔獸世界wow   | 分享到:

第三層天賦,生存向天賦,不做討論

第四層天賦,仔細(xì)瞄準(zhǔn),易傷加劇,狙擊手的耐心,我們?cè)?jīng)引以為傲的反斬殺瞄準(zhǔn)回能機(jī)制消失,于是暴雪爸爸補(bǔ)償給我們仔細(xì)瞄準(zhǔn)天賦,然而傷害完全不能與狙擊手的耐心相比。。易傷加劇一次標(biāo)記射擊即可疊滿三層易傷,然而三層易傷加起來也比不上狙擊手的耐心提供的一層死眼。。目前狙擊手的耐心在任何場合都是最佳選擇。

第五層天賦,控制/隱身,在此不做討論

第六層天賦,黑鴉獵殺,彈幕和箭雨,后兩者為AOE向天賦,單體情況下黑鴉最佳

關(guān)于彈幕

有人提到彈幕傷害可觀,然而在新機(jī)制依靠平射觸發(fā)奧射打標(biāo)記的情形下,彈幕吃掉平射幾乎必定導(dǎo)致標(biāo)記射擊數(shù)量的減少和debuff的斷層,且不考慮彈幕與烏鴉的傷害對(duì)比,(實(shí)際烏鴉單體傷害與彈幕近似,且耗集中值少并且不需引導(dǎo)),故單體不考慮彈幕。

第七層天賦,響尾蛇射擊,頭部射擊和蓄勢(shì)待發(fā),響尾蛇同樣是AOE向天賦,單體情況下主要是頭部射擊和蓄勢(shì)待發(fā)的對(duì)比。

頭部射擊和蓄勢(shì)待發(fā)的對(duì)比

二者各自的說明:頭部射擊:一次強(qiáng)大的射擊,對(duì)你的目標(biāo)造成1350%武器傷害并且對(duì)路徑上所有敵人造成675%武器傷害,需要注意的是這個(gè)1350%的傷害需要消耗最高的100點(diǎn)集中值才能達(dá)到,并且有著30s的CD。而蓄勢(shì)待發(fā):你的遠(yuǎn)程自動(dòng)攻擊有10%的機(jī)會(huì)觸荷槍實(shí)彈,使你的下兩個(gè)瞄準(zhǔn)射擊瞬發(fā)并且不消耗集中值。這里亮點(diǎn)在于不消耗集中值。由LZ本人的測(cè)試號(hào)的急速水平(僅6%)測(cè)試,平均30s射擊大約10-11次,即可以認(rèn)為,平均每30s,蓄勢(shì)待發(fā)會(huì)為我們帶來兩發(fā)瞬發(fā)無消耗的瞄準(zhǔn)。(后期急速若變高,則將帶來更多的瞬發(fā)瞄準(zhǔn))。

那么當(dāng)選擇了頭部射擊時(shí),我們可以認(rèn)為每30s,我們利用100點(diǎn)集中值打出了一次1350%的武器傷害,并失去了兩次瞬發(fā)無消耗的瞄準(zhǔn),即一次頭部射擊與四次瞄準(zhǔn)射擊的對(duì)比。瞄準(zhǔn)185%武器傷害,可以算得4×;185%×;2.5(死眼debuff加成)=1850%,這個(gè)系數(shù)已經(jīng)大過于頭部射擊的傷害,并且還未考慮爆擊和風(fēng)行者之遺的加成(瞄準(zhǔn)的爆擊率格外高,見后神器特質(zhì)分析)。

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