另外還有一個非常重要的手感問題,就是十字鍵的問題,早在PS3和360時期,360手柄的十字鍵就是遭吐槽的最重要一點(diǎn),那時候用360玩足球,玩JRPG,玩SRPG等等其實(shí)是很煎熬的,在360手柄小改款后有改善但是還是問題依舊。X1的手柄確確實(shí)實(shí)的從根本上解決了360時期十字鍵不準(zhǔn)確,手感差的缺點(diǎn),變?yōu)榱祟愃迫翁焯檬降氖宙I,只是中間帶有比較大的凹陷。這個變化讓X1的手柄擺脫了十字鍵不精準(zhǔn)的問題。但是其手感是硬,脆的...比較像GBA SP或者3DS的手感,而且比3DS還要再硬一些,這個手感在玩指令類的游戲時沒問題,但是玩FIFA/WE時手感還是不好,太硬了,再加上X1手柄搖桿的布局,導(dǎo)致十字鍵是在中間下方的,這個位置操作十字鍵不是很舒服。
另外必須要提到的一點(diǎn)就是,相較于PS3手柄,PS4和X1的手柄都變重了。
但是從功能的設(shè)計(jì)上來說,情況似乎反過來了。
PS4集成的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)多過XBOX ONE的手柄,換句話說,PS4手柄在PS4系統(tǒng)內(nèi)扮演著>1的角色,而X1手柄在X1系統(tǒng)中就是=1的角色。
X1手柄設(shè)計(jì)思路明確,它就是一個手柄,做到手柄該做的就可以了。PS4手柄在傳統(tǒng)的手柄概念上增加了觸摸功能...當(dāng)然那也只是按鍵的一種,但是在家用機(jī)來說確實(shí)算是一種新的嘗試,另外還肩負(fù)著“實(shí)體”體感的作用,很多人不懂前面的LED燈有什么用...話說你沒聽說過MOVE嗎???這東西就是換個形態(tài)的MOVE而已。喇叭的加入也是一次嘗試。SONY的東西,第一次都是“臃腫”的,他會把很多設(shè)想的,以實(shí)現(xiàn)的,未實(shí)現(xiàn)但是有想法的功能都放到“第一次”的產(chǎn)品中,這個已經(jīng)屢見不鮮了,(比如PSP1000的紅外口,電源口帶有擴(kuò)展區(qū)域,又或者PS3的內(nèi)置PS2芯片,BD光驅(qū),六軸感應(yīng)等等)這些相對于當(dāng)時都比較超前,或者說未實(shí)現(xiàn)的功能都被SONY加入到了“第一次”的產(chǎn)品中,這些功能有的后來流行了,比如BD,但是很多在后期的機(jī)型上都被刪除了,因?yàn)楣δ懿]有被很好的應(yīng)用。但是這些東西反應(yīng)了一個公司設(shè)計(jì)產(chǎn)品的理念。另外比如PS4手柄自帶3.5MM耳機(jī)插口,X1手柄側(cè)沒有,其被作為周邊產(chǎn)品發(fā)售,需購買。
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