放開那三國2同資源四國戰(zhàn)力怎么樣?自己算的,可能和你們的想法不同。哪里出錯(cuò)了請指出,相互指正。
算法原理:
1:橙色武將每升一級增加的屬性固定,與三圍無關(guān),這點(diǎn)大家可以去試驗(yàn)下。
增加屬性分別為:60氣血 12攻擊 3物防 3法防 戰(zhàn)力算法:1*氣血+10*攻擊+5*(物防+法防)
2:此次只算排名順序,可以先排除將星石,裝備,以及每級增加屬性(60,12,3,3這些),排除主角。因?yàn)檫@些數(shù)據(jù)都相同。如果計(jì)算進(jìn)去的話,只是把我們下面將要算的結(jié)果擴(kuò)大差距而已,原因應(yīng)該不難想。
所以,我們只計(jì)算因?yàn)槲鋵⒕壏侄鴳{空多出來的這些戰(zhàn)力進(jìn)行排名。
3:假設(shè)某國攻擊緣分總共為200%,由A,B武將產(chǎn)生,值設(shè)為a,b(則a+b=200%),那么因緣分所獲戰(zhàn)力為:
120*a+120*b=12*(a+b)=120*200%=240 (注:每級增加12攻擊,戰(zhàn)力為120) ,其余緣分算法原理一樣
第3點(diǎn)是解釋下圖為什么可以用總的攻擊緣分去乘以對應(yīng)戰(zhàn)力(120),得到由攻擊額外獲得的戰(zhàn)力
結(jié)果圖:
群雄>蜀國>魏國>吳國.. .群雄遙遙領(lǐng)先,吳國最慘...
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