心得體會(huì)(by 黑暗之眼)
總的感受:本作由于采用了128M的大容量,戰(zhàn)斗畫面得到了很大的提升,機(jī)體動(dòng)作流暢,有的機(jī)體的戰(zhàn)斗動(dòng)畫甚至與PS2上的相差不遠(yuǎn),實(shí)在令FANS感動(dòng)。此外,本作的BGM也很不錯(cuò),而且在二周目能進(jìn)入隱藏的音樂模式,足可見B社的誠(chéng)意。而且大人氣的原創(chuàng)機(jī)體基本都有登場(chǎng),對(duì)于熟悉原創(chuàng)系列的玩家來說是一大福音。
關(guān)于ACE和TOP ACE:機(jī)師擊墜50機(jī)以上,就會(huì)成為ACE機(jī)師,出擊氣力+5這是眾所周知的了,本作除了這個(gè)之外,ACE機(jī)師還會(huì)附加一定的能力獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)人都不同;而如果成為了TOP ACE的話(就是過關(guān)畫面后的頭像),出擊氣力會(huì)再+10
關(guān)于PP點(diǎn)的分配:本作可學(xué)習(xí)的技能空前的多,基本上只要夠PP什么都能學(xué),主力機(jī)師人手一個(gè)アタッカー就不說了,但是比較重要的是,本作的精神使用頻率很高,而且部分雜兵的命中回避很高,再加上本作里命中回避的顯示有點(diǎn)問題,經(jīng)常被20%以下的命中率所傷,"集中"、"必中"、"鐵壁"等精神幾乎每回合都要使用,建議每個(gè)主力機(jī)師再加上"SP回復(fù)"的技能。インファイト、ガンファイト的技能消耗PP點(diǎn)數(shù)多,而且實(shí)際效果不太明顯,還不如把PP加在射擊格斗上比較劃算。射程長(zhǎng)的機(jī)體比如白騎士、AM GUNNER之類的機(jī)體移動(dòng)后可以使用的武器較少,建議學(xué)習(xí)ビット&アウエイ。注意有的機(jī)體有連續(xù)攻擊的武器,但是機(jī)師沒有連續(xù)攻擊的技能,比如虎龍王有連續(xù)攻擊武器,但ブリット是沒有連續(xù)攻擊這個(gè)技能的,如果想用的話,就要記得學(xué)習(xí)。
關(guān)于機(jī)體滿改獎(jiǎng)勵(lì):機(jī)體滿改之后會(huì)有特殊獎(jiǎng)勵(lì),選定了之后就不能更改的。但是要注意的是,如果一部已經(jīng)滿改而且選好了特殊獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)體換成了可繼承改造的后繼機(jī),那么特殊獎(jiǎng)勵(lì)就要重新選擇。比如グルンガスト叁式換成ダイゼンガー,即使你以前已經(jīng)選擇好了,但是ダイゼンガー的特殊獎(jiǎng)勵(lì)也一樣要重新選擇,哪怕是アソジュルグ這樣劇情爆掉后來重新強(qiáng)化過加入的機(jī)體,都要重新選擇。否則的話,少了特殊獎(jiǎng)勵(lì)的性能加成,吃虧的還是玩家吧?
關(guān)于R-GUN バワード的駕駛員和"天上天下一擊必殺炮":本作中,"天上天下一擊必殺炮"變成了合體攻擊,而可以發(fā)出該合體技的R-GUN バワード駕駛員只有ヴイレッタ和マイ兩人。不同的人駕駛R-GUN バワード,"天上天下一擊必殺炮"的屬性會(huì)有所不同。以下是我滿改時(shí)的屬性:
ヴイレッタ:攻擊力10200 射程1-7 氣力要求130 消耗70EN 會(huì)心補(bǔ)正+40%
マイ:攻擊力10720 射程3-9 氣力要求140 消耗100EN 會(huì)心補(bǔ)正+30%
無論是誰開,如果是R-GUN バワード發(fā)動(dòng)的話,都沒有特別技能要求,如果是SRX發(fā)動(dòng)的話,就要求有念動(dòng)力LV4。從數(shù)據(jù)看來,ヴイレッタ開的話,氣力要求和消耗都比較低,而且射程無死角,但是ヴイレッタ沒有念動(dòng)力的技能,R-GUN バワード有一樣武器是要求有念動(dòng)力的,所以如果ヴイレッタ來開,那樣武器就不能使用,而且在攻擊力上也略低一點(diǎn)。
個(gè)人機(jī)體分析:(以下分析僅代表作者本人意見,僅供參考)
特機(jī)系:
グルンガスト:初期利用它的三種形態(tài),特別是飛行形態(tài),有的關(guān)會(huì)比較輕松。最終技滿改有7550,攻擊力不錯(cuò),戰(zhàn)斗動(dòng)畫也很好看。而且イルム的ACE BONUS是"愛"的SP消費(fèi)為45,和熱血差不多,值得一用。推薦芯片是裝甲系和命中率
グルンガスト二式:クスハ的初期機(jī)體,飛行形態(tài)有連擊武器,而且計(jì)都瞬獄劍滿改威力不低,還有射程,援護(hù)用比較不錯(cuò)。クスハ換龍虎王后,如果要用的話記得找個(gè)有念動(dòng)力的人開,否則念動(dòng)護(hù)壁就浪費(fèi)了。
グルンガスト叁式:有兩部,一號(hào)機(jī)只在換龍虎王的那一話出場(chǎng),馬上就被擊墜,沒什么大印象,要說優(yōu)點(diǎn)大概就是能裝兩個(gè)人。ゼンガ-的二號(hào)機(jī)多出斬艦刀的最終技,而且可以用上幾話,可以放心改造,ダイゼンガー會(huì)繼承叁式的改造。
ダイゼンガー:ゼンガー的最終機(jī)體,武器攻擊力都很高,不過射程方面不盡如人意,一般的移動(dòng)后武器大車輪居然還有射程死角,射程為2-3,比較奇怪。而且雷光斬的射程也比起2ALPHA里少了一格,在敵群中經(jīng)常無法反擊。所有武器都要消耗EN,有時(shí)候會(huì)EN不夠用。而且命中補(bǔ)正不是很高,經(jīng)常要用必中。和レ-ッェル的アウセンザイタ-的合體技攻擊力高,而且很好看。建議裝備增加射程的或者EN類的芯片。
アウセンザイタ-:DOUBLE G的二號(hào)機(jī),所有武器均為射擊武器,而且移動(dòng)后的攻擊范圍也有5格,射程也不錯(cuò)。不過移動(dòng)后可用的武器均是要消耗EN?偟膩碚f是很好用的機(jī)體,レ-ッェル的精神和能力也不錯(cuò)。建議改造運(yùn)動(dòng)性。
SRX:本作中終于有了一擊必殺炮,攻擊力是全軍之冠,不過改成了合體技,不能實(shí)現(xiàn)四機(jī)合體,多少有些遺憾。至于SRX本身,有連擊武器,而且念動(dòng)爆碎劍的攻擊力本身也不低,還擁有三人份的精神,滿改后的特殊獎(jiǎng)勵(lì)是芯片槽增加一個(gè),實(shí)用得很。強(qiáng)力推薦使用。
龍虎王/虎龍王:超機(jī)人終于在GBA上登場(chǎng)了,但實(shí)力似乎不及以前強(qiáng)大。龍虎王除了龍王破山劍和逆鱗斷之外,居然沒有可移動(dòng)后攻擊的武器,而且逆鱗斷的攻擊力還不如虎王亂擊,實(shí)際用起來還是虎龍王好用。有分身,有連擊武器,虎王亂擊還有射程,滿改后特殊獎(jiǎng)勵(lì)是追加EN回復(fù)小,EN有保證。要注意的是ブリット本身是沒有連擊技能的,需要學(xué)習(xí),建議讓クスハ學(xué)習(xí)SP回復(fù)和SP UP,專心當(dāng)精神倉(cāng)庫。
アソジュルグ:一直可以用到后期的機(jī)體,盡管武器里射擊格斗武器摻雜,但是仍然比較好用,機(jī)體有分身和BEAM COAT,而且ラミア有鐵壁,生存能力還是不錯(cuò)的。缺點(diǎn)是命中率不夠高,但ラミア本身的"必中"只消耗10SP,有SP回復(fù)后基本可以無視消耗。后期機(jī)體會(huì)強(qiáng)化一次,武器消耗減少,滿改了追加EN回復(fù)小,算比較不錯(cuò)的機(jī)體。
サイバスタ-:本作的サイバスタ-比起上一作來好用了不少,運(yùn)動(dòng)性比較高,COSMO NOVA雖然還是只有一發(fā)殘彈,但滿改攻擊力達(dá)到了8100,而且也有連擊武器,マサキ自帶連擊技能?梢苿(dòng)的敵我識(shí)別MAP武器是一大亮點(diǎn),好些熟練度非要靠他不可。而且機(jī)體有氣力系無效和SP系無效的特殊能力,也算是比較安全些吧。
ヴァルツオ-ネ:リュ-ネ和マサキ基本可以稱為我軍財(cái)政部長(zhǎng)了,同樣好用的可移動(dòng)敵我識(shí)別MAP兵器,而且必殺武器攻擊力也較高,射程也不錯(cuò),機(jī)體有分身,而且滿改后追加特殊獎(jiǎng)勵(lì)是分身發(fā)動(dòng)幾率+20%,也就是分身的實(shí)際發(fā)動(dòng)幾率是70%,好用得很。就是命中率不夠高。
ジガンスク-ド·ドゥロ:可移動(dòng)后的MAP兵器是一個(gè)特點(diǎn),本身裝甲很高,HP也高,生存能力不錯(cuò)。缺點(diǎn)是可移動(dòng)后的武器射程短。
PT系:
アルトアイゼン·(リ-ゼ) / (ライン)·ヴァイスリッタ-:古鐵前期的裝甲不行,而且命中率不高,實(shí)在不太適合沖鋒陷陣,換了巨人之后就好得多了,裝甲和運(yùn)動(dòng)性都有上升,而且殘彈數(shù)有所增加,真正具有沖鋒的實(shí)力。白騎士前期還是不錯(cuò),到了游戲中期略顯命中率不夠,換了機(jī)體之后就好了很多,而且機(jī)體追加HP回復(fù)小,只可惜最強(qiáng)武器是光束,而后期的BOSS多半有光束吸收。キヨウスヶ和エクセレン的合體技一直都是很好用的。
ビルトビルガ- / ビルトファルケン:百舌、隼的用法和古鐵、白騎士差不多,但百舌比古鐵好些,卻比不上古鐵巨人,運(yùn)動(dòng)性比較高,移動(dòng)后可攻擊的武器也比較多。隼的命中率也比較好,合體技也是很好的攻擊手段。
アステリオン:アイビス的機(jī)體運(yùn)動(dòng)性其實(shí)很不錯(cuò),而且武器多數(shù)是殘彈,射程方面也不錯(cuò),但是沒有后繼機(jī)體,到了后期沒有很突出的能力,本作強(qiáng)人太多了,她就經(jīng)常淪為板凳角色。
ヒユッケバイン系列:元祖型號(hào)依然強(qiáng)勁,有分身有黑洞炮,而且運(yùn)動(dòng)性較好,實(shí)力不錯(cuò)。MK-II不會(huì)空飛,是ブリット的初期機(jī)體,重力沖擊炮的攻擊力在前期算比較高的;MK-III這次有兩個(gè)型號(hào)三種形態(tài),初期入手的L型號(hào),裝甲和EN高點(diǎn),比較適合用BOXER的裝甲,龍卷形態(tài)的基本數(shù)值比普通的MK-III高,但不可換裝。如果能入手R型號(hào),建議使用GUNNER裝甲,R型號(hào)的運(yùn)動(dòng)性比起L型號(hào)要高。至于GUNNER和BOXER兩套裝甲,BOXER本作保留了分身,而且リョウト的格斗比射擊稍高,建議用BOXER,GUNNER可以使用兩人份精神,但移動(dòng)后基本沒有能用的武器,是一個(gè)缺憾。如果入手了R型號(hào),那么就會(huì)失去龍卷。至于量產(chǎn)型,除了最后的實(shí)彈兵器能拆下來給別人用之外,似乎也沒什么長(zhǎng)處了。
フイアリオン·S(G):ラトゥ-ニ和ツャイン的精神都很好,而且這兩臺(tái)機(jī)體的運(yùn)動(dòng)性很高,兩人的合體技?xì)饬σ蟮,消耗EN也不多,攻擊力達(dá)到8120,推薦使用。注意ツャイン的能力不是太好,芯片方面要注意補(bǔ)足一下。
ラ-ズアングリフ:裝甲很厚,機(jī)體對(duì)導(dǎo)彈系免疫,也有BEAM COAT,生存能力很強(qiáng),而且武器除了近身的刀子全部是超遠(yuǎn)射程,消耗殘彈,殘彈數(shù)量不少,最強(qiáng)武器6發(fā)殘彈,ユウキ本身能力不錯(cuò),有ビット&アウエイ的特技,又有援護(hù)攻擊/防御,無論是援護(hù)還是進(jìn)攻都是很好用的機(jī)體。カ-ラ的是量產(chǎn)型號(hào),各方面能力稍差.
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