屬性如下:這個(gè)很有特色的就是一次可以發(fā)出兩枚炮彈(有人知道飛馬么,知道的請(qǐng)務(wù)必加我好友) 雖然威力也是略低,但是一次兩發(fā),加上基礎(chǔ)爆率是8%,如果再觸發(fā)二技能效果,威力期望是略高于點(diǎn)擊就送了。但是這貨就是異常好用,好用在哪??jī)砂l(fā),沒(méi)錯(cuò),就是一炮兩發(fā)。RPG在游戲里屬于高傷低頻的武器,而作為一個(gè)aoe武器,其中有兩條很重要的評(píng)價(jià)分別是。傷害溢出率和傷害覆蓋率。其實(shí)兩者都可以統(tǒng)稱(chēng)到有效傷害里面。舉個(gè)游戲里具體的例子,你在拖一群近戰(zhàn)怪的時(shí)候,由于怪刷新位置和移動(dòng)速度差別,除了老咸魚(yú),哦不,老司機(jī)們可以做到圈到一起然后一發(fā)入魂外,大部分萌新或者懶得動(dòng)腦筋的玩家都是在怪還是一條線的時(shí)候就把攻擊打了出去。那么顯然,這個(gè)傷害覆蓋率就很糟糕了,如果是單發(fā)的話(huà),只命中了靠前的幾個(gè)怪,那么后面源源不斷的怪還是滿(mǎn)血的話(huà),玩家就容易陷入苦戰(zhàn)了,畢竟rpg的填裝很慢,而且熱武器都有過(guò)熱系統(tǒng)。
同樣,一般離玩家較近的怪相對(duì)比較容易承受較多傷害,對(duì)于用慣了手槍和噴子的玩家來(lái)說(shuō),切rpg很有肯是武器都接近過(guò)熱后的選擇。那么如果讓靠前的殘血怪抗掉了原本威力爆棚的一發(fā)rpg,這個(gè)傷害溢出的部分,就徹底浪費(fèi)了。那么作為兩連發(fā)的天馬流星,各種意義上可以彌補(bǔ)很多的不足。其實(shí)更多時(shí)候,手感好,就能說(shuō)明非常多問(wèn)題,這貨切武器隨便切,lz在海外頂著幾百的延遲一樣切得出來(lái)。
個(gè)人評(píng)價(jià):好用不羅嗦,輸出爆炸,這世上沒(méi)有一發(fā)rpg解決不了的問(wèn)題,如果有,沒(méi)關(guān)系,我一發(fā)就是兩發(fā)。
看完了上面的攻略,還用小編和你多加解釋么?只要你再看幾遍,就能做出自己的完美選擇了。本期的攻略就到這了,希望能給你帶來(lái)幫助,加油!
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