只是貨比貨該扔。在與其他后排物理輸出人物的比較中,我們可以發(fā)現(xiàn)撒謊布有幾個很大的弊端。首先,他的小技能都是單體的,這就意味著他的恢復能量的速度是很慢的。因為如果是群體的話更好補刀到對面死亡的能量。這樣更容易大招來完成一次很漂亮的勝利。如果是單體的話,如果不能很快擊殺前面肉盾的話,事實上對于撒謊布是不利的。加上撒謊布攻速其實偏慢的原因。那么導致的結果是,整場戰(zhàn)斗都結束了撒謊布還沒放大。特別是遇到像羅賓這種會偷能量的時候拿完全就是一個心死。。。所以事實上,不是撒謊布不好而是其他后排太強。導致撒謊布的輸出效果大打折扣。
崛起猜測:所以撒謊布要想崛起,除非單體攻擊比群體攻擊效果更明顯,或者能量收集得更快些;蛘呖紤]一下和攻速類人物配合。
4.陣容克制:
撒謊布是很適合對陣比較慢的陣容的。比如說,高血量高護甲或者回復陣容。不太適合對戰(zhàn)爆發(fā)性很高的陣容。對于本方陣容依賴性偏大,并且是屬于后期發(fā)力的人物。
5.洗練推薦:
對于我來說,我個人更偏向于撒謊布暴擊穿透流的。或者把穿透換成物攻也行。個人是比較喜歡穿透勝過物攻的。另外,暴擊穿透流這樣的思路是,提高撒謊布清理前排的能力,使得更快打開對方的陣容。
而防御部件建議帶生命>物理護甲>法術抗性>其他。前面說了,對于撒謊布來說更怕物理切入。(注:由于自己洗練不出很高的屬性,所以下面示例截圖是來自群的其他玩家~)
6.晶石推薦:
作為輸出角色肯定要帶輸出的。那么最推薦的是,在未共鳴之前推薦帶穿透暴擊的晶石,而共鳴之后更推薦能量共鳴或者物穿共鳴。
7.試煉推薦:
可以的話當然全部點滿最好。
如果限制的話,推薦加點:
重擊3點出纏繞,纏繞能點就點。
擾亂5+激勵能點就點。
氣魄3+斗志點高。
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