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列王的紛爭(zhēng)實(shí)戰(zhàn)出兵技巧 ?戰(zhàn)術(shù)決定勝負(fù)

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-12-13 17:47:36 | 閱讀:142 |  標(biāo)簽: 列王的紛爭(zhēng)   | 分享到:

作為一款策略性國(guó)戰(zhàn)游戲,列王的紛爭(zhēng)這款游戲中對(duì)戰(zhàn)都要涉及到一些技巧一些戰(zhàn)術(shù),類似出兵的規(guī)則、兵種的選擇等問(wèn)題都是需要考究的,下面分享這篇實(shí)戰(zhàn)出兵技巧,相信大家會(huì)有需要。

列王的紛爭(zhēng)實(shí)戰(zhàn)出兵技巧 ?戰(zhàn)術(shù)決定勝負(fù)

列王的紛爭(zhēng)戰(zhàn)術(shù)上最大的問(wèn)題莫過(guò)于兵力配置,守城當(dāng)然盾兵多多益善,但出征,防御和輸出的配比就讓很多人頭疼。從損傷上分析,基本上可以確定:首先兩軍對(duì)戰(zhàn),不是簡(jiǎn)單的按兵種或者等級(jí)確定先手的,舉例講解下各種兵種的先手問(wèn)題,譬如:騎兵的沖鋒是最優(yōu)先的,而同等優(yōu)先級(jí)下,才是進(jìn)攻方優(yōu)先,意思是你只帶一堆騎兵攻擊別人,在戰(zhàn)場(chǎng)開始之前,雙方騎兵就產(chǎn)生一次傷害,一定幾率的沖鋒傷害,這是無(wú)視距離的。

然后輪到誰(shuí)呢,對(duì)方的投石車,沒(méi)錯(cuò),這個(gè)距離最遠(yuǎn),然后是弩手,假設(shè)你騎兵還沒(méi)被投石和弩手團(tuán)滅的話,你的騎兵將攻擊對(duì)方的盾兵,然后對(duì)方盾才攻擊,這個(gè)程序可以看出,你光帶騎兵,很可能被弩手第一回合虐殺一遍,即使沖鋒給力(幾率不穩(wěn)定),首當(dāng)其沖的是投石,因?yàn)橥妒抛詈,防御也中?guī)中矩,不脆。

其他兵種情況,各位可以用一個(gè)完整平均的陣容作為防守,然后單個(gè)兵種從幾個(gè)兵到幾十、幾百、幾千、幾萬(wàn)測(cè)試,這種單兵種增量測(cè)試可以測(cè)試先手順序,戰(zhàn)斗時(shí)可以多偵察或者使用炮灰探測(cè)對(duì)手兵力情況,根據(jù)先手順序輸出最大化。

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列王的紛爭(zhēng) 1.0
列王的紛爭(zhēng) 1.0
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)  語(yǔ)言:中文   

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