2、再來(lái)討論杠正面選擇。巨人沉底,你手里有十費(fèi),提前放防御塔?(如果帶了),那么你需要面對(duì)的可能是巨人到位之前對(duì)你防御塔的反制措施(地獄塔至于蒼蠅、黃毛、法術(shù)等,炸彈塔之于飛龍、蒼蠅、法術(shù)等)
如果不提前放防御塔,那么你就需要沉底放兵,沉底放兵的優(yōu)先度應(yīng)該是速度越慢越好,遠(yuǎn)程優(yōu)先于近戰(zhàn)。但是需要注意的是,無(wú)論放什么兵(除了只攻擊建筑的),都只會(huì)首先對(duì)巨人進(jìn)行攻擊。
這個(gè)時(shí)候你需要考量的是如何解決巨人身后的后排,減少對(duì)方后排對(duì)你造成的傷害。常見(jiàn)需要重視的單位可能是小皮卡、各種法師、公主、火槍、電磁炮、大小亡靈。萬(wàn)一剛好手里面沒(méi)有(沒(méi)帶)比較合適的解牌,請(qǐng)自求多福。
另外還需要注意的是,如果你不能少于對(duì)面投下費(fèi)用解決攻擊,請(qǐng)務(wù)必別讓對(duì)方攻擊摸到公主塔,否則只要時(shí)間足夠,只要對(duì)手不斷重復(fù)攻擊,勝利必屬于對(duì)手。
3、第三個(gè)選擇是放水罐,巨人沉底相當(dāng)于攢費(fèi)下兵,水罐放下也是攢費(fèi)放兵,但水罐怕礦工,也有點(diǎn)怕進(jìn)攻中的毒藥,見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
四、地獄塔被重砍一刀
早前版本,只要地獄塔目標(biāo)不變,傷害持續(xù)累積,所以玩家只要讓地獄塔不轉(zhuǎn)移目標(biāo),即可擋下巨人,而現(xiàn)在,由于小電能重置傷害累積,在人手小電必定被電的情況下,地獄塔玩家就需要讓巨人在進(jìn)入射程后盡量晚的到達(dá)地獄塔身邊(盡量讓地獄塔在圍攻下別那么像紙糊的),這就非常考驗(yàn)玩家的下兵和對(duì)自己卡組的理解水平了。
總結(jié)來(lái)說(shuō),游戲上線以來(lái),在幾乎沒(méi)有大的加強(qiáng)之下,巨人能如此之火就是上面所說(shuō)的橙卡、屬性性價(jià)比高、走得慢、地獄塔削弱等四個(gè)原因,其他的都是次要因素。
小編大膽推測(cè),只需要明顯增強(qiáng)地獄塔(增強(qiáng)幅度能大致抵消小電等能重置地獄塔傷害帶來(lái)的負(fù)面影響,或者直接恢復(fù)以前不能重置的屬性),就不會(huì)像現(xiàn)在這樣,大家都覺(jué)得巨人超模了,另外,估計(jì)小電也不會(huì)那么緊俏了。
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