小技能危險(xiǎn)逃避,被動(dòng)增加貓館長閃避,受到一定值傷害以或者被打到5次逃回我方半場,從未見過如此厚顏無恥的逃命技,事實(shí)上高閃避的貓館長哪怕不逃都很難被物理攻擊打中,這一跳更是只能讓輸出英雄目瞪狗帶,觸發(fā)逃避之后依舊是3秒鐘無敵時(shí)間,然后在我方陣中位置出現(xiàn)。
覺醒技能九命貓,受到致命傷時(shí),如果傷害沒有達(dá)到剩余血量的1.9倍,則貓妖不會(huì)死亡,并且恢復(fù)生命值。對于這個(gè)技能,從未見過如此厚顏無恥的保命技,由于這個(gè)技能的存在,使得貓妖在瀕死狀態(tài)下,能致死的傷害需要要求很高。
普通的多段傷害,很難打死貓館長,舉一個(gè)簡單的例子,九命貓面對DP時(shí),在DP全程大招下面不改色,除了強(qiáng)控和高爆發(fā)之外,似乎只能用毒傷并且用小技能收割了,要知道,貓館長每個(gè)小技能都有3S無敵時(shí)間,打幾下還會(huì)跑掉,想要抓住,談何容易!
并且從實(shí)際測試來看,貓館長觸發(fā)九命貓后初始回復(fù)量差不多1W點(diǎn),9次0.9的衰減,最后也依然還有約4000點(diǎn)血量恢復(fù),這樣的堅(jiān)挺,只怕單挑之王艾吉奧也要忌憚三分。
綜合來看,貓館長作為一個(gè)集控藍(lán)、傷害、眩暈、陣形破壞為一體的騷擾型輔助,擁有著三個(gè)能無敵3S的小技能,并且覺醒技的九命效果,讓其幾乎能夠騷擾一整場而不死,擁有強(qiáng)大的抗壓能力,并且在殘局狀態(tài)下也擁有與敵人周旋的能力,在普通競技場防守端,貓館長將成為一個(gè)炙手可熱的拖把流中排,即便在只有三星的狀態(tài)下,其競技場表現(xiàn)就已經(jīng)可圈可點(diǎn)。
當(dāng)然,貓館長的定位并不算一個(gè)輸出位,所以在陣容搭配時(shí),需要搭配上一些強(qiáng)有力的輸出,貓館長騷擾的同時(shí),隊(duì)友能夠有效消滅對手有生力量,從而贏得比賽勝利,同時(shí)98英雄魔術(shù)師也是貓館長的好搭檔,魔術(shù)師強(qiáng)力的大招配合上貓館長靈活的收割能力。
往往能夠擊殺到對手關(guān)鍵的單位,從而為比賽勝利增添籌碼。貓館長本身輸出偏低,并不太適宜團(tuán)本和夢境,但在普通競技場防守端,貓館長作為拖把流的一員大將,相信不久的將來,能夠大放異彩。
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