放開(kāi)那三國(guó)2國(guó)家怎么轉(zhuǎn)換?放開(kāi)那三國(guó)2國(guó)家轉(zhuǎn)換選哪個(gè)國(guó)家好?之前已經(jīng)為大家介紹過(guò)放開(kāi)那三國(guó)2國(guó)家轉(zhuǎn)換的玩法規(guī)則了。下面小編就為大家分享放開(kāi)那三國(guó)2國(guó)家轉(zhuǎn)換選擇哪個(gè)國(guó)家更好。
圖是名次,1表示第一,2表示第二
以上分析的是+10以后成型的主流陣容各玩法的名次
強(qiáng)敵:群>魏>吳>蜀
打龍:蜀>群>魏>吳
過(guò)關(guān):蜀>魏>群>吳
注:群雄的過(guò)關(guān)能力我之所以排在第三,因?yàn)槲铱紤]了群雄玩雙熱點(diǎn),上盧植的陣容;打龍排在第二考慮到了群雄傷害BUFF和董卓普攻減怒的能力,還有上+3南華第二回合減龍怒氣的小技巧
綜合玩法排名:群>蜀>魏>吳(5 6 7 11)
實(shí)際上各國(guó)優(yōu)劣還要考慮各國(guó)羈絆戰(zhàn)斗力高低影響先后手的問(wèn)題,羈絆戰(zhàn)斗力我只知道蜀國(guó)比群雄高,其他兩國(guó)沒(méi)有統(tǒng)計(jì)過(guò);這么算來(lái)群蜀幾乎相當(dāng),魏國(guó)如果羈絆戰(zhàn)斗力也高于群雄的話,群蜀魏粗略看來(lái)幾乎是差不多的水平!
最后我提下,為啥我不說(shuō)PK,因?yàn)闃侵髯约和孢^(guò)四個(gè)國(guó)家,覺(jué)得四國(guó)成型之后(+10以后),PK能力幾乎一致,排除極限流玩法,普遍意義上來(lái)說(shuō),誰(shuí)戰(zhàn)力高誰(shuí)先手誰(shuí)就贏了一半以上,如果非要論個(gè)高低,我只能遺憾的說(shuō),由于陸遜的減怒機(jī)制,很可能吳國(guó)是最弱的(大家寶物30級(jí)之后,陸遜先手減怒能力就堪憂(yōu)了)
當(dāng)然群雄有個(gè)最大缺點(diǎn),+10之前就是垃圾無(wú)疑,成型最晚!
群戲吃BUFF和配合1+1>2的效果,蜀國(guó)感覺(jué)個(gè)個(gè)都是好漢,單個(gè)能力賊猛;魏丑拒,而且沒(méi)情節(jié),所以從沒(méi)考慮和深入研究
群雄有呂破天,蜀國(guó)有趙日天。
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