復(fù)刻2v2雙打精靈搭配!各位玩家好,今天為大家?guī)磉@篇攻略為各位玩家好,今天小編為大家?guī)磉@篇攻略為《口袋妖怪復(fù)刻》 雙打組合搭配推薦 。
8月9日新版本一開,鄙人其實(shí)是很煩惱的,因?yàn)橥婕覍?duì)戰(zhàn)中心又多了一個(gè)項(xiàng)目,雙打。而且因?yàn)殡p打積分可以給公會(huì)神獸用,所以還不得不打。。。熟悉我的人都知道,我是要多懶有多懶的,玩一個(gè)游戲要花費(fèi)我大把時(shí)間這種事情,我是無法接受的。一個(gè)星期的PVP積分,500分對(duì)我來說就是滿分。因?yàn)槲颐刻於际浅^晚上10點(diǎn)直接逃跑5局領(lǐng)任務(wù)經(jīng)驗(yàn)而已。一周只有1天會(huì)在晚上10點(diǎn)之前打PVP,但我也絕不會(huì)允許戰(zhàn)斗超過3分鐘,不然一定逃跑。只有公會(huì)爭(zhēng)霸戰(zhàn)我從來不允許自己輸?shù)簟?
閑話結(jié)束,開始正題。今天給大家介紹幾種我親自實(shí)踐或者在比賽時(shí)看到對(duì)面使用的合理的流派打法。
1.速攻流或者強(qiáng)推流(這兩個(gè)流派有些類似,強(qiáng)推流就是速度稍慢,但是輸出和雙防更優(yōu)秀)
雙打,一共帶4個(gè)寵,同時(shí)上場(chǎng)2個(gè),這意味著什么?精靈的攜帶數(shù)量少說明聯(lián)防輔助變得困難,上場(chǎng)數(shù)量多說明一回合內(nèi)可造成的傷害將大幅提升。過去單人PVP的時(shí)候,毒牧Y一直是統(tǒng)治階級(jí)的存在,如果不帶影子球選擇帶個(gè)噴射火焰甚至可以說是單挑無解(除了白鬼和加速化石翼龍)PVP6個(gè)寵至少一半會(huì)死在毒牧Y手里。但是在雙打,鄙人可以很明確地告訴你,速攻或者強(qiáng)推才是王道。鄙人的雙打首發(fā)陣容是聚焦X夢(mèng)和聚焦洛奇亞,可能有人會(huì)覺得你帶2個(gè)超能系的一起上真的不怕出事嗎?但是我回答你,不怕。大家可以先來看看我的配招:
超夢(mèng)X我為了雙打?qū)iT改成了以打擊面為主的配招,只保留了一招自我復(fù)原用來續(xù)航;洛奇亞我本來想嘗試配合超夢(mèng)的緊張感帶了個(gè)猛毒,結(jié)果發(fā)現(xiàn)咸魚的要命,所以大家還是用最普遍的空爆大地急凍配招就好,甚至比冥想洛還好用。每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始,很簡(jiǎn)單,盯著對(duì)面的主力MEGA或者是身板脆的MEGA打,2個(gè)主力強(qiáng)推寵都帶打擊面廣的配招好處就在這里,不管對(duì)面出現(xiàn)了誰,至少也有一個(gè)是能打出效果拔群不是嗎?而且不怕繃帶返拳。即使碰到了對(duì)面主力是螳螂這種超X和洛都無法打出效果拔群的,波導(dǎo)彈加空爆,都不需要出現(xiàn)會(huì)心一擊,紫色+2的螳螂一樣能讓他送命。而速攻的優(yōu)勢(shì)就是,我干掉了對(duì)面的螳螂,讓他沒有出手,相當(dāng)于少受一次傷害。碰到其他諸如班吉拉、紅龍、裂空、;恃、水龍等等,都秒殺的異常輕松,你就算換寵聯(lián)防,一般還是會(huì)被秒殺(只能帶4個(gè)寵,又是同時(shí)被2個(gè)打,聯(lián)防出現(xiàn)漏洞概率非常大)甚至有時(shí)候幻象斬暴擊殺一個(gè),空爆又暴擊直接把對(duì)面殺空了。
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