三、時(shí)間差和分批登陸
這個(gè)要說的不完全算是戰(zhàn)術(shù),屬于時(shí)機(jī)把握,利用不同防御塔的攻擊范圍和射速,來計(jì)算什么時(shí)候,什么兵種先登陸以達(dá)到最少的兵力戰(zhàn)損,取得最大的效果。
1、比如說如果前沿是噴火器,可以先讓MM登錄,可以無損推掉,其他兵種跟緊其后過早過晚都會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)損;
2、如果最先攻擊到的是火箭炮、迫擊炮、重機(jī)槍一類就是正常胖子先登錄;
3、如是大小加農(nóng)炮和高級(jí)狙擊塔,可以選擇步兵先登錄,畢竟胖子抗這些比較傷,反正存活率不高,不如以步兵數(shù)量的優(yōu)勢(shì)先去當(dāng)炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后邊的也容易。再配合炮火和醫(yī)療包,震撼彈的配合,相信沖擊敵人的防御陣地也容易很多。
先手的合理登陸能最大地避免戰(zhàn)損,精確計(jì)算防御的攻速間隔,來進(jìn)行分配登錄也能避免戰(zhàn)損,為推后方的司令部大大提高勝算。
還有就是在不同的方向分批登錄,吸引火力,進(jìn)行MM的安全沖鋒,簡(jiǎn)單說聲東擊西吧。配合震撼,總能成功(猶豫我才10本,坦克沒出,還沒研究這個(gè),就不說坦克了)。
四、戰(zhàn)術(shù)打法
1、純野人流:這個(gè)戰(zhàn)術(shù)N多大神用了,相信不用給新手們說太多了吧,前期用的不多,要等震動(dòng)炸彈(冰凍彈)高了,出了煙霧,適用性才強(qiáng),跟步兵比起來就是移動(dòng)速度快,攻擊高,血量高,能回血。感覺像是步兵的變異版本,同樣都是蟻多咬死象。本人用的少,不好多做評(píng)價(jià),等大神們來補(bǔ)充吧。
2、純胖子流:打玩家的時(shí)候用的不多,打資源島的時(shí)候用的多,畢竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合醫(yī)療包沖鋒。
3、純步兵流:大小加農(nóng)炮,狙擊塔威脅高的時(shí)候使用,以數(shù)量換取攻擊時(shí)間,如果硬抗大加農(nóng)炮打胖子和步兵都是一下,你會(huì)選擇用哪個(gè)去沖鋒?
4、純MM流:我擦,這個(gè)真要洗洗直接睡了。
五、其他
現(xiàn)在的陣型不好推的就是海灘壓制,大量的防御堆在前邊,登陸沒有回旋的余地,這樣的陣型,一般都是利用兵種配合,損兵硬推,或者是冰凍以后沖進(jìn)基地后方,這就要看兵種搭配和走位的存活率了。還有就是,司令部縮在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的時(shí)間內(nèi)攻擊防御塔,只能損兵硬推。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2024 haote.com 好特網(wǎng)