四、符石的選擇
符石分為三種、太陽符石、新月符石、晨星符石。每種符石的屬性高達(dá)10-12種,所以對(duì)于現(xiàn)在的神器英雄選擇符合英雄的符石就至關(guān)重要了。
拿斧王來舉例:太陽符石受傷回能,新月符石能量消耗降低,晨星符石力量。選著這樣搭配的原因就是斧王是靠大招吃飯的,盡快的滿能與降低消耗都是提升大招釋放,而力量型前排選擇力量屬性加血量也較多。
后排火槍同樣也是靠無限大招吃飯的,但是在后排受傷回能用處就較少了,能切到火槍確實(shí)非常少,所以選擇的是物理暴擊增加傷害,能量消耗降低,和敏捷,把火槍的傷害提升起來。
統(tǒng)計(jì)來說前排需要的回能、技能等級(jí)/能量消耗降低、力量
中排需要的最多的是法術(shù)暴擊傷害、技能等級(jí)、魔法強(qiáng)度
后排風(fēng)行法爆、能量消耗降低、魔法強(qiáng)度
總結(jié):符石在一定程度上影響著英雄,英雄也反過來固定符石的屬性。既然可以裝卸就不應(yīng)該是一成不變的,屬性更加實(shí)用,更加多樣化,讓一個(gè)英雄有好幾種方式的變化才具有更多的可玩性。不然跟裝備一樣裝上去就不用動(dòng)了,就沒有可持續(xù)性的發(fā)展。不管怎么說,符石已經(jīng)提上日程,在套裝出來之后更顯得重要,未來在發(fā)展符石將占據(jù)很重要的地位。
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